Offenbar hat Kreative ein Patent auf Carmacks - Reverse, und sie erfolgreich Id gezwungen , ihre Techniken für die Quelle Drop zu ändern , sowie zu schließen EAX in Doom 3 . Aber Carmack's Reverse wird ziemlich oft diskutiert und anscheinend ist es eine gute Wahl für verzögerte Schattierungen, so …
Gibt es eine Spieldesign-Technik, die ich verwenden kann, um Situationen, in denen keine Züge mehr vorhanden sind, vollständig zu entfernen? dh. Das Spiel sollte keine unmöglichen Szenarien enthalten. Soweit ich vermute, hängt alles davon ab, welches Juwel und wo Sie dem Benutzer geben, nachdem sich eine Juwelengruppe von 3 oder …
Ich habe eine Bibliothek für die rein plattformübergreifende Programmierung erstellt. Meine damit erstellten Spiele laufen einwandfrei unter Android, PC, Linux, Mac usw. Die Netzwerkfunktionen werden von der ENET-Bibliothek bereitgestellt. Daher ist die gesamte Kommunikation zwischen meinen Apps nicht TCP- oder UDP-kompatibel, sondern nur im benutzerdefinierten Protokoll, auch wenn es letztendlich …
Die erfolgreichsten Wettbewerb Game - Engines wie id Tech, GoldSrc, Sourceund so ermöglicht Framerate Einschränkungen. Sie können mit 30, mit 60, mit 99, mit 72, mit 68 usw. spielen. Kurz gesagt, Sie können es begrenzen und die Kappe steuern. Ich habe mich gefragt, wie ich die Framerate begrenzen kann. Nicht …
Ich bin gespannt, wie ich mit vielen Lichtern in einer Szene umgehen soll. Angesichts einer sehr großen Karte in einem Rollenspiel, mit Dungeons (mit Lichtern) usw. Ich weiß über verzögerte Beleuchtung Bescheid, aber das beantwortet nur, wie man viele Lichter rendert. Aber meine Frage ist mehr: Wie man nicht viele …
Ich habe 2 Polygone. Ich kenne die Scheitelpunktkoordinaten beider Polygone. Was ist der beste Weg, um zu überprüfen, ob sich einer vollständig im anderen befindet? Zum Beispiel sollte der Algorithmus nur das schwarze Trapez unten als enthalten erkennen:
Ich habe zum ersten Mal eine grundlegende Schattenzuordnung in OpenGL mithilfe von Shadern implementiert und habe einige Probleme. Unten sehen Sie ein Beispiel meiner gerenderten Szene: Der Prozess der Schattenzuordnung, dem ich folge, besteht darin, dass ich die Szene unter Verwendung einer Ansichtsmatrix aus der Sicht des Lichts und der …
In einem meiner Projekte habe ich einen Spielbereich in Form eines Kreises. Innerhalb dieses Kreises bewegt sich ein weiterer kleiner Kreis. Ich möchte verhindern, dass sich der kleine Kreis außerhalb des größeren Kreises bewegt. Unten sehen Sie, dass sich in Bild 2 der kleine Kreis teilweise außerhalb befindet. Ich brauche …
Ich entwickle ein 2D-Weltraumspiel für mobile Geräte, aber es wird sehr komplex und meine Lösung ist sehr verwirrend und erzeugt viele wiederholte Codesegmente. Ich habe eine Weltklasse, in der ich mehrere Listen verschiedener Objekte habe, wie: List<Enemy> enemys; List<Projectile> projectiles; List<Collectable> collectables; List<Asteroid> asteroids; List<Effect> effects; .. Jede Liste wird …
Derzeit habe ich einen Plattformer mit Kacheln für das Gelände (Grafiken aus Cave Story). Das Spiel wurde mit XNA von Grund auf neu geschrieben, daher verwende ich keine vorhandene Engine oder Physik-Engine. Die Kachelkollisionen werden ziemlich genau wie in dieser Antwort beschrieben beschrieben (mit einfachem SAT für Rechtecke und Kreise), …
Was wäre ein praktikabler Weg, um eine große Anzahl realistisch aussehender menschlicher Gesichter zu erzeugen? Das Randomisieren und Rendern von 3D-Modellen würde viel Rechenleistung erfordern, insbesondere da ich sie auf Ad-hoc-Basis benötige. Das Überlagern einzelner 2D-gezeichneter Teile erfordert einige künstlerische Talente, die mir definitiv fehlen. Außerdem möchte ich so viele …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich habe angefangen, eine sehr einfache Spiel-Engine zu schreiben, damit ich OpenGL …
Ich mache ein Spiel mit einer Dungeon-Einstellung in Unity 3D. Viele Fackeln säumen die Wände. Ich benutze ein Punktlicht über jeder Fackel, um die Flamme zu simulieren. Wenn sich jedoch zwei Fackeln gegenüberliegen und eine den Bereich von 1,85 überschreitet, verschwindet die andere vollständig und gibt kein Licht ab. Was …
Ich habe einige Probleme beim Rendern einer Reihe von Werten für ein Rendertarget. Die Werte landen nie genau in dem Bereich, den ich möchte. Grundsätzlich verwende ich ein Vollbild-Quad und einen Pixel-Shader, um meine Rendertarget-Textur zu rendern, und beabsichtige dann, die Texturkoordinaten als Grundlage für einige Berechnungen im Shader zu …
Ich bin gespannt, wie 3D-Effekte wie Zauber in Warcraft oder Torchlight grafisch implementiert werden. Ich habe gerade ein Buch über Direct3D fertiggestellt und fühle mich ziemlich wohl damit und mit 3D-Grafiken im Allgemeinen, aber ich bin mir nicht sicher, wie ich so etwas wie einen Charakter machen soll, der einen …
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