Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Ressourcen für rundenbasierte JRPG-Kampfsystemarchitekturen
In den letzten Monaten war ich damit beschäftigt, ein 2D-JRPG (RPG im japanischen Stil) in C ++ mithilfe der SDL-Bibliothek zu programmieren. Der Erkundungsmodus ist mehr oder weniger abgeschlossen. Jetzt gehe ich den Kampfmodus an. Ich konnte keine Ressourcen darüber finden, wie ein klassisches rundenbasiertes JRPG-Kampfsystem aufgebaut ist. Ich finde …
9 c++  2d  architecture  sdl  rpg 



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Visuelles Codieren von RPG-Dialogbäumen
Ich verwende derzeit XML, um meine Dialogbäume in meinem RPG zu erstellen, aber dies von Hand für Hunderte verschiedener Diskussionen zu tun, kann sehr schnell sehr mühsam werden. Ich habe mich gefragt, ob es eine Möglichkeit gibt, ein Flussdiagramm / udk kismet-ähnliches System zur visuellen Codierung dieser Diolog-Bäume zu implementieren. …


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Desura Verkaufserfahrungen
Kennt (oder hat) jemand eine Erfahrung mit dem Verkauf eines Indie-Titels über Desura ? Wie ist der Vergleich mit anderen typischen Indie-Spiel-Vertriebswegen?

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2D-Isometrie: Bildschirm-zu-Kachel-Koordinaten
Ich schreibe ein isometrisches 2D-Spiel und habe Schwierigkeiten, genau herauszufinden, auf welcher Kachel sich der Cursor befindet. Hier ist eine Zeichnung: Dabei sind xs und ys Bildschirmkoordinaten (Pixel), xt und yt Kachelkoordinaten, W und H Kachelbreite bzw. Kachelhöhe in Pixel. Meine Notation für Koordinaten ist (y, x), was verwirrend sein …

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Ein Fahrzeug mit komplexer Bewegung anvisieren?
Das Zielen auf ein Fahrzeug mit bekannter konstanter Geschwindigkeit ist einfach und eine Kollision ist garantiert (siehe Vorhersage der feindlichen Position, damit ein Objekt sein Ziel führt , Finden des Treffpunkts von 2 Objekten in 2D, Kenntnis der (konstanten) Geschwindigkeit und Neigung ). Ungenaue KI kann durch Hinzufügen eines kleinen …
9 ai  aiming 

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Soll ich den Garbage Collector während des Ladebildschirms anrufen?
Aus Neugier habe ich in letzter Zeit ein wenig über Garbage Collection gelesen, und es gibt etwas, das ziemlich oft wiederholt wird: Garbage Collection kann je nach "Tiefe" der Sammlung zu einer plötzlichen Verlangsamung des Programms führen. Aber in Videospielen gibt es einen Moment, in dem der Benutzer eine kleine …
9 c# 



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Physik-Engine, die mehrere Attraktoren verarbeiten kann?
Ich stelle ein Spiel zusammen, das hauptsächlich mit dreidimensionaler Schwerkraft gespielt wird. Damit meine ich mehrere Planeten / Sterne / Monde, die sich realistisch verhalten, sowie Pfadaufzeichnung und Pfadvorhersage im Gravitationsfeld. Ich habe mir eine Vielzahl von Physik-Engines wie Bullet , Tokamak oder Newton angesehen , aber keine davon scheint …



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Ladezeit vor dem Spiel vs. Ladezeit im Spiel
Ich entwickle ein Spiel, in dem ein zufälliges Labyrinth enthalten ist. Es gibt einige KI-Kreaturen, die im Labyrinth lauern. Und ich möchte, dass sie einen Weg gehen, der der Form der Labyrinthe entspricht. Jetzt gibt es zwei Möglichkeiten für mich, dies umzusetzen. Der erste Weg (den ich verwendet habe) besteht …
9 loading  maze 

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