In den letzten Monaten war ich damit beschäftigt, ein 2D-JRPG (RPG im japanischen Stil) in C ++ mithilfe der SDL-Bibliothek zu programmieren. Der Erkundungsmodus ist mehr oder weniger abgeschlossen. Jetzt gehe ich den Kampfmodus an. Ich konnte keine Ressourcen darüber finden, wie ein klassisches rundenbasiertes JRPG-Kampfsystem aufgebaut ist. Ich finde …
Also portiere ich zum ersten Mal in Unity3D ein Spiel auf Android. Und ich bin auf dem Weg auf ein paar Probleme gestoßen. Mein aktuelles Problem ist, dass die Auflösung nicht richtig zu sein scheint, die Ränder des Bildschirms abschneidet und meine Bildlaufstopps zum Scrollen des Bildschirms nach links / …
Ich habe 3 Punkte auf meinem Bildschirm: a = a point which is (c.x, 0) makes a line pointing straight up b = a user input touch, can be anywhere on the screen c = a moving object a _______.________ | | | | | | | b | | …
Ich verwende derzeit XML, um meine Dialogbäume in meinem RPG zu erstellen, aber dies von Hand für Hunderte verschiedener Diskussionen zu tun, kann sehr schnell sehr mühsam werden. Ich habe mich gefragt, ob es eine Möglichkeit gibt, ein Flussdiagramm / udk kismet-ähnliches System zur visuellen Codierung dieser Diolog-Bäume zu implementieren. …
Ich habe eine Karte, die zur Laufzeit prozedural generiert wird, und ich untersuche derzeit Methoden zum Rendern dieser Karte. Ich habe mich für das Aussehen von Starcraft 2 interessiert und möchte einige Ratschläge dazu erhalten, welche Methoden es verwendet, um dies zu erreichen. Zweitens möchte ich nach Möglichkeit Tutorials, Artikel …
Kennt (oder hat) jemand eine Erfahrung mit dem Verkauf eines Indie-Titels über Desura ? Wie ist der Vergleich mit anderen typischen Indie-Spiel-Vertriebswegen?
Ich schreibe ein isometrisches 2D-Spiel und habe Schwierigkeiten, genau herauszufinden, auf welcher Kachel sich der Cursor befindet. Hier ist eine Zeichnung: Dabei sind xs und ys Bildschirmkoordinaten (Pixel), xt und yt Kachelkoordinaten, W und H Kachelbreite bzw. Kachelhöhe in Pixel. Meine Notation für Koordinaten ist (y, x), was verwirrend sein …
Das Zielen auf ein Fahrzeug mit bekannter konstanter Geschwindigkeit ist einfach und eine Kollision ist garantiert (siehe Vorhersage der feindlichen Position, damit ein Objekt sein Ziel führt , Finden des Treffpunkts von 2 Objekten in 2D, Kenntnis der (konstanten) Geschwindigkeit und Neigung ). Ungenaue KI kann durch Hinzufügen eines kleinen …
Aus Neugier habe ich in letzter Zeit ein wenig über Garbage Collection gelesen, und es gibt etwas, das ziemlich oft wiederholt wird: Garbage Collection kann je nach "Tiefe" der Sammlung zu einer plötzlichen Verlangsamung des Programms führen. Aber in Videospielen gibt es einen Moment, in dem der Benutzer eine kleine …
Ich arbeite gerade an der Bewegung meines Charakters in Unity3D . Ich habe es geschafft, ihn relativ zum Mauszeiger zu bewegen. Ich habe eine Neigungsgrenze von 45 ° festgelegt, die es dem Charakter nicht erlaubt, mit höheren Graden die Berge hinaufzugehen. Aber er kann sie trotzdem hochspringen. Wie schaffe ich …
Mein Spiel verwendet die Inhaltspipeline, um das SpriteSheet zur Laufzeit zu laden. Der Künstler für das Spiel sendet mir das modifizierte Spritesheet und ich baue meine Maschine ein und sende ihm ein aktualisiertes Projekt. Daher suche ich nach einer Möglichkeit, die xnb-Dateien auf seinem Computer zu generieren (dies ist die …
Ich stelle ein Spiel zusammen, das hauptsächlich mit dreidimensionaler Schwerkraft gespielt wird. Damit meine ich mehrere Planeten / Sterne / Monde, die sich realistisch verhalten, sowie Pfadaufzeichnung und Pfadvorhersage im Gravitationsfeld. Ich habe mir eine Vielzahl von Physik-Engines wie Bullet , Tokamak oder Newton angesehen , aber keine davon scheint …
Ich beginne mit GLSL und habe eine einfache verzögerte Schattierung implementiert, die G-Puffer mit Positionen, Normalen und Albedo ausgibt. Ich habe auch einen einfachen Punktlicht-Shader geschrieben. Jetzt zeichne ich eine Kugel für das Punktlicht und die Ausgabe geht in einen Beleuchtungspuffer. Das Problem ist, wie kombiniere ich die Ergebnisse des …
Ich entwickle ein Spiel, in dem ein zufälliges Labyrinth enthalten ist. Es gibt einige KI-Kreaturen, die im Labyrinth lauern. Und ich möchte, dass sie einen Weg gehen, der der Form der Labyrinthe entspricht. Jetzt gibt es zwei Möglichkeiten für mich, dies umzusetzen. Der erste Weg (den ich verwendet habe) besteht …
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