Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Serverseitige physikalische Simulationen mit Hunderten von Spielern
Ich arbeite derzeit an einem physikorientierten Einzelspieler-Spiel, bei dem die Physik serverseitig simuliert werden soll. Dies liegt daran, dass das Spiel Bestenlisten, anhaltende Spielerfortschritte usw. hat und ich jede Art von Betrug verhindern möchte - im Grunde genommen eine reine Client-Server-Architektur, der Client ist „dumm“ und zeigt nur an, was …


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Wie werden Kollisionen in sehr einfachen 3D-Rennspielen behandelt?
Ich habe mich gefragt, wie Kollisionen in einigen einfachen 3D-Autorennspielen gemacht werden (insbesondere in Spielen wie Outrun 2 / Motoracer). In klassischen Autorennspielen mit komplexer Umgebung (offene Welt) wird dies vermutlich mit einer Basisbox (für das Auto) durchgeführt, um eine Kollision mit dem Flugzeug (für die Strecke, Gebäude und andere …


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Artikel über eine Handlung in einer offenen Welt [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Es gibt viele Artikel über Open World Game …






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Wie kann ich Doom 3 aus dem Quellcode in Windows erstellen und ausführen?
Ich versuche, Doom 3 aus der Open Source-Version heraus zu erstellen und auszuführen, um besser zu verstehen, wie die Engine funktioniert. Leider kann ich das Spiel nicht mit der von mir erstellten Binärdatei ausführen. Ich bekomme nur die Konsole, kann aber das eigentliche Spiel nicht ausführen. Folgendes habe ich getan: …
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Warum läuft V8 nicht mit SDL-Threads?
Ich konnte V8 kompilieren und mit meinem Spiel verknüpfen und die Code-Interpretation funktioniert einwandfrei. Ich möchte jedoch meinen Code teilen und die Spielschleife sollte in einem Thread vorhanden sein und die Skript-Engine sollte in einem zweiten Thread neben meiner Spielschleife ausgeführt werden. Ich verwende SDL und habe daher versucht, mit …


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Wie generiere ich eine 3D-Rennstrecke aus einem Spline?
Ich möchte eine dreidimensionale Rennstrecke um einen Spline erzeugen, der seine Form beschreibt. Hier ist ein illustratives Video . Die Strecke sollte ein endloser Tunnel sein, der entlang eines 3D-Splines verläuft und einige Hindernisse aufweist. Meine bisher beste Idee war es, eine Kreisform entlang des Splines zu schlagen. Ich möchte …

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So lösen Sie das Eindringen zweier kollidierender Körper
Ich habe eine einfache 3D-Spielphysik-Engine implementiert. Ich habe bereits eine anständige Kollisionserkennung eingerichtet, jetzt versuche ich, den Teil der Kollisionsreaktion herauszufinden. Ich verwende eine impulsbasierte Methode, um die Geschwindigkeiten nach der Kollision zu berechnen. Dies funktioniert ziemlich gut, verhindert jedoch nicht vollständig, dass sich die Körper weiter gegenseitig durchdringen. Ich …

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