Ich arbeite derzeit an einem physikorientierten Einzelspieler-Spiel, bei dem die Physik serverseitig simuliert werden soll. Dies liegt daran, dass das Spiel Bestenlisten, anhaltende Spielerfortschritte usw. hat und ich jede Art von Betrug verhindern möchte - im Grunde genommen eine reine Client-Server-Architektur, der Client ist „dumm“ und zeigt nur an, was …
Ich erstelle ein einfaches Top-Down-RTS-Spiel. Ich plane "zufällig" Karten im laufenden Betrieb zu generieren, wenn ich muss. Ich plane alles in 'Pässen': Füllen Sie das Gelände mit Gras Gehen Sie zurück und fügen Sie einige zufällige Spritzer Kies hinzu Runden Sie den Kies ab Zeichne die Berglandschaft auf die zweite …
Ich habe mich gefragt, wie Kollisionen in einigen einfachen 3D-Autorennspielen gemacht werden (insbesondere in Spielen wie Outrun 2 / Motoracer). In klassischen Autorennspielen mit komplexer Umgebung (offene Welt) wird dies vermutlich mit einer Basisbox (für das Auto) durchgeführt, um eine Kollision mit dem Flugzeug (für die Strecke, Gebäude und andere …
In letzter Zeit hatte ich Probleme, meinen Charakter in meinem Ogre3D-Spiel zu bewegen. Grundsätzlich bewege ich den Charakter mit der RigidBody->translate()Funktion der Kugel , aber wenn ich das tue und gegen eine Wand stoße, gehe ich leicht durch und werde dann zurückgeworfen. Ich frage mich, ob es einen anderen guten …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Es gibt viele Artikel über Open World Game …
Ich versuche ein einfaches 3D-Spiel zu erstellen und muss den Spieler innerhalb der Grenzen der Spielwelt einschränken. Wenn der Spieler die Seiten der Welt trifft, möchte ich, dass das Schiff des Spielers leicht abprallt. Tatsächlich versuche ich, den Spieler in einer Kiste zu fangen und ihn daran zu hindern, durch …
Wie gehen Sie mit der Trennung von Animation und Weltzustand in einem rundenbasierten Spiel um? Ich arbeite derzeit an einem 2D-Grid-basierten Spiel. Der folgende Code wird zur besseren Erläuterung vereinfacht. Wenn sich ein Schauspieler bewegt, möchte ich den Fluss der Runden unterbrechen, während die Kreatur animiert und sich an die …
Ich arbeite an einem Kachelkartensystem, das insofern so aussieht (Grün ist Gras, Luft ist Weiß, Stein ist Grau und Blau ist Wasser): Es wird ein einfacher Zufallszahlengenerator verwendet, sodass eine Wahrscheinlichkeit von 45% besteht, dass die Fliese Gras ist, eine Wahrscheinlichkeit von 30%, dass sie Wasser ist, und eine Wahrscheinlichkeit …
Ich mache ein Spiel, das aus vielen Bildschirmobjekten besteht, von denen eines der Spieler ist. Ich muss wissen, welche Objekte bei jeder Iteration kollidieren. Ich habe so etwas gemacht: for (o in objects) { o.stuff(); for (other in objects) if (collision(o, other)) doStuff(); bla.draw(); } Dies hat O (n ^ …
Ich mache ein einfaches Weltraumspiel in JavaScript, aber jetzt bin ich in Bezug auf Vektoren an eine Wand gestoßen. Die Spielansicht befindet sich in einem 2D-Raster von oben nach unten. Wenn der Benutzer auf das Raster klickt, fliegt das Raumschiff zu diesem Punkt. Also, wenn ich zwei Sätze von Punkten …
Ich versuche, Doom 3 aus der Open Source-Version heraus zu erstellen und auszuführen, um besser zu verstehen, wie die Engine funktioniert. Leider kann ich das Spiel nicht mit der von mir erstellten Binärdatei ausführen. Ich bekomme nur die Konsole, kann aber das eigentliche Spiel nicht ausführen. Folgendes habe ich getan: …
Ich konnte V8 kompilieren und mit meinem Spiel verknüpfen und die Code-Interpretation funktioniert einwandfrei. Ich möchte jedoch meinen Code teilen und die Spielschleife sollte in einem Thread vorhanden sein und die Skript-Engine sollte in einem zweiten Thread neben meiner Spielschleife ausgeführt werden. Ich verwende SDL und habe daher versucht, mit …
Ich hatte nur eine kurze Frage und wollte die Meinung aller. Ich mache ein 2D-Demo-Spiel für einen Lebenslauf, den ich online veröffentlichen möchte. Ich bewerbe mich als Programmierer, daher habe ich nicht wirklich meine eigene Kunst. Ich plane, Sprite-Blätter und Kachelsätze aus anderen Spielen zu verwenden, um nur ein oder …
Ich möchte eine dreidimensionale Rennstrecke um einen Spline erzeugen, der seine Form beschreibt. Hier ist ein illustratives Video . Die Strecke sollte ein endloser Tunnel sein, der entlang eines 3D-Splines verläuft und einige Hindernisse aufweist. Meine bisher beste Idee war es, eine Kreisform entlang des Splines zu schlagen. Ich möchte …
Ich habe eine einfache 3D-Spielphysik-Engine implementiert. Ich habe bereits eine anständige Kollisionserkennung eingerichtet, jetzt versuche ich, den Teil der Kollisionsreaktion herauszufinden. Ich verwende eine impulsbasierte Methode, um die Geschwindigkeiten nach der Kollision zu berechnen. Dies funktioniert ziemlich gut, verhindert jedoch nicht vollständig, dass sich die Körper weiter gegenseitig durchdringen. Ich …
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