Was wäre ein praktikabler Weg, um eine große Anzahl realistisch aussehender menschlicher Gesichter zu erzeugen? Das Randomisieren und Rendern von 3D-Modellen würde viel Rechenleistung erfordern, insbesondere da ich sie auf Ad-hoc-Basis benötige. Das Überlagern einzelner 2D-gezeichneter Teile erfordert einige künstlerische Talente, die mir definitiv fehlen. Außerdem möchte ich so viele Aspekte des Generationsprozesses wie möglich parametrisieren. Haben Sie Vorschläge, wie Sie vorgehen sollen?