Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Wie werden Felswände im Gelände dargestellt?
Ich versuche herauszufinden, wie ich das Terrain in meinem Spiel am besten programmatisch darstellen kann. Ich habe überlegt, eine Höhenkarte (oder ein Raster aus gleichmäßig verteilten Scheitelpunkten) zu verwenden, um die Oberfläche des Geländes darzustellen , und eine Splatmap , um eine glatte Texturierung zu ermöglichen. Dies würde für völlig …

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Entwurfsmuster für Regelsysteme?
Als schnelles Spaßprojekt habe ich versucht, ein Solitairespiel zu schreiben. Aber beim Schreiben der Regelsysteme fühlte ich mich schmutzig , weil sich mein Code völlig unstrukturiert und nicht erweiterbar anfühlte , hauptsächlich, weil meine Spielelogik ein vollständiger Spaghetti-Code war. Ich bin schon früher auf dieses Problem gestoßen und habe mich …

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Ist GLUT veraltet?
Es wurde eine Frage zu guten, aktuellen OpenGL-Ressourcen gestellt . Eine der Antworten war ein Link zu einem Tutorial über moderne OpenGL-Programmierung. Das betreffende Tutorial verwendet GLUT und GLEW, aber ich habe irgendwo gelesen, dass GLUT veraltet ist. Ist das wahr?
12 opengl  glut 

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Welche Alternativen zu GLUT gibt es?
Ich versuche OpenGL zu lernen und habe gerade herausgefunden, dass GLUT veraltet ist . Ich kenne SDL bereits und es scheint, dass es eine gute Alternative ist. Soll ich SDL verwenden, um Spiele mit OpenGL zu entwickeln, oder gibt es bessere Alternativen? Ich bin neu in der Spieleentwicklung, daher weiß …
12 opengl 


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45 ° -Steigungen in einem auf Kacheln basierenden 2D-Plattformer
Ich möchte einfache 45 ° -Neigungen in meinem kachelbasierten Plattformer haben, aber ich kann den Algorithmus einfach nicht herunterfahren. Bitte schauen Sie sich den Code und das Video an, vielleicht fehlt mir das Offensichtliche? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top left and width …
12 xna  c#  xna-4.0  platformer 

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2D-Hubschrauberspiel, wie man Korridorwände erstellt?
Ich bin gerade dabei, das klassische "Hubschrauber" -Spiel anzupassen (dh http://www.addictinggames.com/helicopter.html ), aber ich habe noch nicht herausgefunden, wie die Walls-Generation-Engine erstellt werden kann. Irgendwelche Hinweise auf den Pseudocode? Die Objekte in der Mitte interessieren mich nicht so sehr - nur die Methode zur Erzeugung der Seiten in einer Weise, …


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Wie zeichnet Halo Projektile?
Ich versuche, Projektile zu zeichnen und Werbetafeln zu machen. Ein Projektil besteht aus einem mit Werbeplakaten versehenen "Partikel" und einem "Tracer". Wenn ich ein Projektil plakatiere, kann es nicht gesehen werden, wenn die Blickrichtung des Spielers parallel zur Projektilachse ist. Wie löst Halo oder andere Spiele dieses Problem, so dass …

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Ist die vorausberechnete Wegfindung noch relevant?
Kontext Alte Lucas Arts (ScummVM-Ära) zeigen und klicken Sie Grafik-Adventure-Spiele verwendet vorberechnete Wegfindung. Hier ist eine grobe Übersicht über die Technik. Schritt 1 Der Boden in jedem Raum war in sogenannte "Walkboxen" unterteilt, die den Knoten in einem Navigationsnetz ziemlich gleichwertig waren, sich jedoch auf Trapezformen beschränkten. Z.B: ______ _____ …



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Dynamische Modellinteraktionen
Ich bin nur neugierig, wie viele Spiele (namentlich Spiele wie Arkham Asylum / City, Manhunt, Hitman) es schaffen, dass Ihr Charakter einen Charakter vor Ihnen "schnappen" und ihm etwas antun kann. Ich weiß, das mag sehr verwirrend klingen, aber gehen Sie zum Beispiel auf YouTube und suchen Sie nach "hitman …
12 xna  unity  animation  models  ogre 



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