Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Wie füge ich ein Gefühl von Tiefe hinzu?
Ich habe mehrere Bergmodelle, die im Hintergrund zeichnen. Sehen Sie den aktuellen Screenshot hier: Ganz hinten sehen Sie diese grauen Berge. Obwohl sie so viel im Hintergrund sind, scheint es immer noch nicht "im Hintergrund". Wie kann ich diesen Bergen ein Gefühl von Tiefe verleihen? Ich würde sie gerne so …
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EXTREM verwirrt über "Constant Game Speed ​​Maximum FPS" -Spielschleife
Ich habe kürzlich diesen Artikel über Game Loops gelesen: http://www.koonsolo.com/news/dewitters-gameloop/ Und die empfohlene letzte Implementierung verwirrt mich zutiefst. Ich verstehe nicht, wie es funktioniert, und es sieht aus wie ein komplettes Durcheinander. Ich verstehe das Prinzip: Aktualisiere das Spiel mit einer konstanten Geschwindigkeit, wobei alles, was übrig ist, das Spiel …

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Strategische KI in rundenbasierten Spielen?
Ich interessiere mich für die Funktionsweise strategischer KI-Engines, z. B. für die Bewertung, wo in einem rundenbasierten Strategiespiel Truppen platziert werden sollen usw. Ich verstehe, wie zielbasierte KI funktioniert, und ich denke, das ist ein guter Ansatz, um zu entscheiden, was in einem Spiel wie Civilization gebaut oder erforscht werden …


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Wie erstelle ich mehrere 2D-Strahler?
Ich möchte einen 2D-Spotlight-Effekt erstellen, mit dem ein Spotlight auf mehrere Objekte angewendet werden kann. Das heißt, als hätten mehrere Sprites Fackeln in der Hand. Für ein einzelnes Objekt (ein Spotlight) verwende ich eine Technik, bei der ich ein Sprite mit Farbverlauf überlagere und den Mittelpunkt diesem Objekt nachjagen lasse. …
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OpenGL: Ist es möglich, VAOs ohne Angabe eines VBOs zu verwenden?
In allen Tutorials zu VAOs (Vertex Array Objects) wird gezeigt, wie Sie diese verwenden, indem Sie Vertex-Attribute konfigurieren und ein VBO (Vertex Buffer Object) binden. Ich möchte jedoch ein VAO erstellen, das für eine Reihe von VBOs in Kombination mit einem festen Shader konfiguriert wird, wobei jeder Puffer dasselbe Datenmuster …
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OpenGL - weiße Kanten an Würfeln
In einem Minecraft-ähnlichen Spiel bekomme ich weiße Ränder auf meinen Würfeln: Bei dunkleren Texturen macht sich dies deutlich bemerkbar. Die Texturen werden wie folgt eingerichtet: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); Irgendeine Hilfe?

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Impulsiertes Springen
Es gibt eine Sache, die mich verblüfft hat, und die ist, wie man einen "Faux-Impulsed" -Sprung in einem Platformer umsetzt. Wenn Sie nicht wissen, wovon ich spreche, dann denken Sie an die Sprünge von Mario, Kirby und Quote from Cave Story. Was haben Sie gemeinsam? Nun, die Höhe Ihres Sprungs …

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Soll ich die High School beenden oder mich selbst unterrichten? [geschlossen]
Es ist unwahrscheinlich, dass diese Frage zukünftigen Besuchern hilft. Es ist nur für ein kleines geografisches Gebiet, einen bestimmten Zeitpunkt oder eine außergewöhnlich enge Situation relevant, die für das weltweite Publikum des Internets im Allgemeinen nicht anwendbar ist. Weitere Informationen dazu, wie Sie diese Frage allgemeiner anwenden können, finden Sie …

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Wie wird das Gimbal Locked-Problem mithilfe von akkumulativen Matrixtransformationen gelöst?
Ich lese gerade das Online-Buch "Learning Modern 3D Graphics Programming" von Jason L. McKesson Ab sofort bin ich mit dem Gimbal-Lock-Problem beschäftigt und weiß, wie es mit Hilfe von Quaternionen gelöst werden kann. Allerdings gleich hier auf der Quaternions-Seite . Ein Teil des Problems ist, dass wir versuchen, eine Orientierung …





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