Wie füge ich ein Gefühl von Tiefe hinzu?


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Ich habe mehrere Bergmodelle, die im Hintergrund zeichnen. Sehen Sie den aktuellen Screenshot hier:

Bildbeschreibung hier eingeben

Ganz hinten sehen Sie diese grauen Berge. Obwohl sie so viel im Hintergrund sind, scheint es immer noch nicht "im Hintergrund".

Wie kann ich diesen Bergen ein Gefühl von Tiefe verleihen? Ich würde sie gerne so weit weg sehen.

So sieht es jetzt dank DarenW aus Bildbeschreibung hier eingeben


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Ehrlich? Ich denke das erste Bild sieht besser aus. Daren schlug vor, die Berge aufzuhellen, doch sie wurden dunkler. Tatsächlich waren diese grauen Berge bereits ziemlich hell und entsättigt, so dass es aus Darens Antwort das Beste wäre, einen Dunst zu erzeugen. Die größere Größe im zweiten Bild lässt sie auch ziemlich imposant und weniger (eher als mehr) distanziert erscheinen.
Attackfarm

@IMX Ich habe deine Bearbeitung zurückgesetzt und die Screenshots gelöscht. Bitte entfernen Sie keine Teile der Frage, nachdem Sie sie gestellt haben.
Nathan Reed

@ Attackfarm Wo ist deine Brille? :)
Bobobobo

@bobobobo Du denkst, die Berge im zweiten Bild sind heller und kleiner? Vielleicht brauche ich eine neue Brille! = P
Attackfarm

Antworten:


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Die stacheligen, intensiv orangefarbenen Objekte schieben sich vor alles. In der bildenden Kunst wird die Entfernung angegeben durch:

  • Blassere Farben. Schon das Ändern der intensiven Orange- / Rostfarbe auf weniger gesättigt hilft beim Laden.
  • Hellere Farben. Die natürliche Farbe des Objekts mit der Himmelsfarbe oder einer milden hellen Farbe wie Hellgrau oder Hellhimmelblau mischen. In Verbindung damit: Wenn Objekte schwarz oder sehr dunkel sind, erscheinen sie vor einem hellen Hintergrund. Helle Objekte benötigen möglicherweise Hilfe, z. B. starke Schattierungen, einige dunkle Merkmale oder Umrisse.
  • Unscharf (leicht), vorausgesetzt, der Betrachter konzentriert sich auf Objekte in der Nähe. Für eine realistische Szene nur leicht unscharf. Aber bedenken Sie den künstlerischen Stil - Sie könnten starke Unschärfen gebrauchen. Ich habe solche Spiele gesehen und es macht ein bisschen Spaß, aber es funktioniert nur, wenn Sie auch blassere / hellere Farben verwenden.
  • Detailverlust. Selbst wenn die Hintergrundmerkmale scharf sind, werden feinskalierte Details wie Risse, Unebenheiten und Texturen weniger kontrastiert und sogar entfernt.
  • Das Gegenteil von Detailverlust bei Distanzobjekten: Kanten schärfen, Detailtextur von Objekten in der Nähe feinskalieren. Mit einem Kantendetektor können Sie sogar Konturen hinzufügen. In Animationen von alten Samstagsmorgen-Cartoons bis zum neuesten Anime ist es häufig so, dass die Vordergrundzeichen stark modulierte Linien haben, während Hintergrundgrafiken nur aus farbigen Bereichen bestehen und keine spezielle Behandlung von Grenzen. Dazu gehört natürlich die Wahl des künstlerischen Stils.
  • Perspektivische Hinweise wie lange oder sich schlängelnde Objekte, die sich von weit nach nah bewegen, wie ein Fluss oder eine Pipeline oder eine Reihe von Gebäuden oder Türmen, die sich entfernen und mit zunehmender Entfernung schrumpfen. Aber ohne die anderen Hinweise könnte so etwas nicht direkt im scheinbaren 3D-Raum "sitzen".

Bei weit entfernten Objekten, die immer weit entfernt angezeigt werden, kann der Produktionsaufwand minimiert werden, indem die ursprünglichen Bildelemente blass, hell und entsprechend unscharf dargestellt werden. Dann ist kein zusätzlicher Compositing-Aufwand zur Laufzeit erforderlich.

Obwohl Sie in der digitalen Kunst arbeiten, gibt es in der traditionellen Medienwelt der bildenden Kunst eine Menge Wissen. Ich besuche dafür wetcanvas.com und /graphicdesign//, weil ich die Art und Weise, wie SE Q & A macht, mag.


Ich habe viele dieser Punkte angewendet und das Ergebnis ist viel besser. Vielen Dank!
IMX

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@IMX Könnten Sie das resultierende Bild freigeben, damit auch andere sehen können, wie es hilft?
msell

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Klar, ich habe meine Frage bearbeitet.
IMX

Die helleren Farben sind im Grunde "Nebel" (was in glFog verfügbar ist!)
Bobobobo

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  • Machen Sie sie weniger scharf
  • Implementieren Parallaxe , wenn die Kamera bewegt
  • Etwas Dunst hinzufügen
  • Fügen Sie andere Objekte in ihrer Nähe hinzu, um die Größe zu überprüfen (z. B. Wolkenkappen).
  • Fügen Sie Objekte bekannter Größe (wie Bäume) hinzu, die sich in der Ferne und dennoch vor den Bergen ausbreiten
  • Füge Ausläufer um ihre Basis hinzu

Weniger scharf ist ein guter Punkt. Das Verwischen von Modellen wird in XNA jedoch von Anfang an nicht unterstützt. Ich könnte diese Funktion später hinzufügen, wenn ich das Spiel in Monogame nachverarbeite.
IMX

Wenn sie Berge sind, wo sind ihre Wolken? Scrollen Sie mit der Parallaxe und nutzen Sie Wolken, um die Berge verschwommen zu machen.
zzzzBov


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Es wird in XNA genauso unterstützt wie in Monogame ... Und ich empfehle auch das Parallax-Scrollen.
Phil

+1 Und um noch einen Schritt weiter zu gehen, fügen Sie stereoskopische 3D- und Head-Tracked-Perspektivprojektion hinzu.
Laurent Couvidou

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Der wichtigste Aspekt, um Berge fern erscheinen zu lassen, ist, sie näher an die Farbe des Himmels heranzuführen. Wenn Sie ein Bild von schneebedeckten Bergen machen, die weit entfernt aussehen, und einen Farbwähler auf dem weißen Schnee verwenden, werden Sie normalerweise feststellen, dass es tatsächlich ein ziemlich starkes Blau ist. Mit einem blauen Overlay bedeckte orangefarbene Berge sehen im Gegensatz zum blauen Himmel immer noch orange aus.


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  1. Je weiter die Dinge entfernt sind, desto unschärfer oder verschwommener werden sie.
  2. Je weiter die Dinge entfernt sind, desto "leichter" werden sie.

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Haze ist dein bester Freund. Sie haben drei Ebenen von DoF in Ihrem Bild: Der Pfad, erste Reihe von Bergen, zweite Reihe von Bergen.

Magie findet in der zweiten Reihe von Bergen statt, in denen die Kanten unscharf und weniger detailliert sein sollten, einige Glanzlichter vom Grund kommen und mit dem Himmel einen Farbwert erhalten sollten. Wenn Sie dort etwas Z-Nebel bekommen könnten, wäre das gut.

Google etwas "Landschaftsdunst" und dekonstruiere es vorsichtig.

Schauen Sie sich auch http://www.youtube.com/watch?v=CgogMP-kbA0 an

Es gibt ein PSD-Plugin, mit dem Sie aus einem einzelnen Foto eine Tiefenkarte erstellen können. Http://www.kolor.com/neutralhazer-haze-remover-photo-photoshop-plugin.html

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