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Warum ist diese Bedingung in meinem Fragment-Shader so langsam?
Ich habe einen FPS-Messcode in WebGL eingerichtet (basierend auf dieser SO-Antwort ) und einige Merkwürdigkeiten mit der Leistung meines Fragment-Shaders entdeckt. Der Code gibt nur ein einzelnes Quad (oder besser gesagt zwei Dreiecke) auf einer Leinwand von 1024 x 1024 wieder, sodass die ganze Magie im Fragment-Shader geschieht. Betrachten Sie …