Als «tile-based-rendering» getaggte Fragen

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Datenstrukturen für das kachelbasierte (verzögerte) Rendern
In modernen GPU-Architekturen für Mobilgeräte wird gekacheltes Rendering verwendet, um die Kohärenz des Speicherzugriffs zu erhöhen, indem der Bildraum in ein reguläres Raster kleiner Kacheln (z. B. 32 x 32 Pixel) unterteilt wird. Informationen zu den Arten von Datenstrukturen, die zum Verfolgen der Grundelemente verwendet werden, die jeder Kachel zugeordnet …
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