In den meisten Lehrbüchern, die ich gesehen habe, ist die Rendering-Gleichung folgendermaßen geschrieben:
Wobei als Halbkugel definiert ist (und alle diese Funktionen von mehr Variablen abhängen, die hier der Einfachheit halber weggelassen werden).
Angenommen, die zu rendernde Oberfläche ist eine Art Glas oder ein transparenter Kunststoff. Warum sollte es sinnvoll sein, sich nur über eine Hemisphäre zu integrieren? Ich würde mir vorstellen, dass es einfallendes Licht aus jeder Richtung geben kann, und daher sollte die Integrationsdomäne die gesamte Kugel sein. Wie kommt das Licht hinter dem Glas zustande?