Macs sind keine Spielautomaten. Sie haben nie gewesen. Vor 10 bis 15 Jahren gab es eine Zeit, in der man einen Mid-Tier-Gaming-Mac bauen konnte, der deutlich teurer war als ein PC, aber Macs haben sich nie an etwas anderes als an Gelegenheitsspieler gewöhnt. Sie führen andere Spiele nicht "leicht" aus - sie führen einige Spiele nur angemessen aus, führen andere kaum aus und können einfach nicht viele beliebte Titel ausführen (wenn sie überhaupt existieren).
Mit zwei Ausnahmen verwendet jeder Mac integrierte Grafiken auf seinen Intel-Chips.
Der MacBookPro kann optional mit einer Radeon R9 370X ausgestattet werden, und der MacPro verfügt über die oben genannte FirePro-Option. Schauen wir uns die 3D-Leistung dieser verschiedenen Optionen an (Der FirePro D700 ist ein Mac-Spezial - er entspricht in etwa den Spezifikationen der W9000-PC-Variante):
Der mehrtausend Dollar teure FirePro steht dort neben einer alten GTX 670, die man heutzutage in gebrauchten Schnäppchenbehältern abholen kann. Also was gibt es?
Die FirePro ist eine professionelle GPU - sie konkurriert mit den Quadro- und Tesla-Karten von NVidia. Es wurde speziell für GPU-Aufgaben an Präzisionsarbeitsplätzen entwickelt, insbesondere für Berechnungen mit doppelter Genauigkeit. Diese sind wichtig für CAD / Architektur- und Ingenieuranwendungen sowie für das wissenschaftliche Rechnen. Die Karten können einfach gut verwendet werden , um 3D - Spiele zu spielen, aber sie sind nicht für diese Aufgabe optimieren und Underperform natürlich , wenn zu High - End - Gaming - GPUs wie die GTX970 im Vergleich / 980 usw.
Gaming-GPUs verwenden Ressourcen für Berechnungen mit geringerer Genauigkeit (mit denen sie mehr und schneller arbeiten können) und für Leckerbissen. Die Aufgaben, die sie sich selbst stellen, sind hinsichtlich des Hardware-Stils, der für die Erledigung der Aufgabe erforderlich ist, weitgehend uneins.
Wenn Sie jetzt einen Gaming-Mac bauen möchten, können Sie das wirklich nicht. Keines der verfügbaren Systeme verfügt mehr über Steckplätze für Aftermarket-GPUs (und sie waren zu jener Zeit doppelt so teuer wie PC-GPUs und wurden Monate und Monate später herausgebracht als ihre PC-Gegenstücke, sodass sie immer auf dem neuesten Stand waren ). Der einzige erweiterbare Mac ist derzeit der MacPro, und er ist so lächerlich teuer, dass Sie verrückt wären, einen Spielautomaten daraus zu machen (tatsächlich ist die Hardware einfach nicht zu haben). Mit teuren Xeon-Prozessoren und FirePro-Grafiken ist das System eine hochspezialisierte Workstation, die sich gezielt an Kreative, Wissenschaftler und Ingenieure richtet.
Wo bleibt denn der Mac? Absolut raus aus der Spielarena - Punkt. Es hat genug Saft, um ein paar sehr lässige Spiele in sehr bescheidener Qualität für Heimanwender zu spielen, aber das war's auch schon. Die Oculus Rift benötigt große GPU-Leistung. Für 3D muss jede Szene aus zwei unterschiedlichen Perspektiven berechnet werden (eine für jedes Auge), wodurch sich der für die Berechnung vor dem Rendern erforderliche Aufwand sofort verdoppelt. Es muss dann jede dieser unabhängigen Szenen in zwei unabhängige Anzeigen rendern und alles so schnell und reibungslos laufen lassen, dass Sie sich nicht übergeben müssen oder einen Anfall haben. Das bedeutet, dass es eine leistungsstarke Gaming-GPU benötigt, die für den Mac nirgendwo verfügbar ist.