Als «fractal» getaggte Fragen

Fraktale sind Formen, die sich selbst ähneln und normalerweise sehr detailliert sind. Bekannte fraktale Sets umfassen das Mandelbrot-Set, Julia-Sets und Phoenix-Sets. Baumartige fraktale Zeichnungen sind ebenfalls häufig.

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Mandelbrot-Bild in jeder Sprache
Ich habe immer ein Mandelbrot- Bild als 'grafische' Version von Hello World in jeder grafischen Anwendung verwendet, die ich in die Hände bekam. Jetzt sind eure Jungs dran. Die Sprache muss in der Lage sein, Grafiken auszugeben oder Diagramme zu zeichnen (Speichern von Dateien nicht zulässig). Rendern Sie ein quadratisches …

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Erstellen Sie ein "H" aus kleineren "H"
Herausforderung Erstellen Sie eine Funktion oder ein Programm, das bei Angabe einer Ganzzahl sizeFolgendes ausführt: Wenn sizegleich 1 ist, wird ausgegeben H H HHH H H Wenn sizegrößer als 1, wird ausgegeben X X XXX X X wo Xist die Ausgabe des Programms / der Funktion fürsize - 1 (Wenn …
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Mandelbrot-Fraktale generieren [geschlossen]
Ihre Aufgabe ist es, das in ASCII eingestellte Mandelbrot zu zeichnen. Es sollte ungefähr so ​​aussehen Die komplexe Zahl cliegt in der Mandelbrot - Menge, wenn die Sequenz z(n+1) = z(n)^2 + c, z(0) = 0beschränkt bleibt. Für den Zweck dieser Herausforderung können Sie die Sequenz berücksichtigen, die für cif …


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Sierpinskified Code
Schreiben Sie einen rechteckigen Textblock, der bei Anordnung in einem Sierpinski-Teppich unter Verwendung gleich großer Leerzeichenblöcke für die leeren Teile ein Programm erstellt, das die Iterationsnummer des Teppichs ausgibt. Zum Beispiel, wenn Ihr Textblock ist TXT BLK Führen Sie dann das Programm aus TXTTXTTXT BLKBLKBLK TXT TXT BLK BLK TXTTXTTXT …

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Zeichne die Treppe des Teufels
Das Treppenhaus des Teufels ist eine fraktale Funktion, die mit dem Cantor-Set verwandt ist. Ihre Aufgabe ist es, diese funky Funktion zu replizieren - in ASCII-Kunst! Eingang Eine einzelne Ganzzahl n >= 0, die die Größe der Ausgabe angibt. Die Eingabe kann über STDIN, Funktionsargument oder Befehlszeilenargument erfolgen. Ausgabe Die …



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Zeichne ein Sierpinski-Dreieck
Das Sierpinsky-Dreieck ist ein Fraktal, das durch Aufnehmen eines Dreiecks, Verringern der Höhe und Breite um die Hälfte, Erstellen von drei Kopien des resultierenden Dreiecks und Platzieren der beiden Dreiecke an einer Ecke erstellt wird. Dieser Vorgang wird mit den resultierenden Dreiecken immer wieder wiederholt, um das Sierpinski-Dreieck zu erzeugen, …

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Eine Schnur zur Detonation bringen
Drucken Sie eine beliebige Zeichenfolge in Form eines Dreiecks aus, in dem der Text entlang jeder Diagonale nach oben und unten verläuft. Zum Beispiel sollte eine Eingabe von "Hello World": d l r d o l W r d o l o W r d l o l l o …

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Erzeugen Sie eine Padovan-Spirale
Einführung Ähnlich wie die Fibonacci-Sequenz ist die Padovan-Sequenz ( OEIS A000931 ) eine Folge von Zahlen, die durch Hinzufügen vorheriger Ausdrücke in der Folge erzeugt wird. Die Anfangswerte sind definiert als: P(0) = P(1) = P(2) = 1 Das 0., 1. und 2. Glied sind alle 1. Die Wiederholungsbeziehung ist …

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Die IHIH-Pyramide
Ich finde es faszinierend, wie sehr sich die Buchstaben "H" und "I" ähneln. "H" ist ein horizontaler Strich, der von zwei vertikalen Strichen umgeben ist; "I" ist ein vertikaler Strich, der von zwei horizontalen Strichen umgeben ist (abhängig von Ihrer Schriftart). Ich wette, das könnte verschachtelt sein ... Weißt du, …

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Generieren Sie Fraktale aus Bitmustern in ASCII
Überblick Schreiben Sie ein Programm, das einfache fraktale Muster mit einem Bitmuster, das das Fraktal codiert, plus dem Skalierungsfaktor pro Generation für das Fraktal und die Anzahl der Generationen druckt. Erläuterung Hier ist eine ASCII-Darstellung des Sierpinski-Teppichs : Generation 0: # Generation 1: # # # # # # # …


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Erziele Tarzans olympische Schwungroutine
Olympische Weinschwinger üben ihre Routinen in Standardbäumen aus. Insbesondere Standard - Baum nhat Eckpunkte für nach 0oben durch n-1und Kanten Verbinden jeden Nicht - Null - Scheitel azu dem Scheitelpunkt n % adarunter. So sieht Standard Tree 5 beispielsweise folgendermaßen aus: 3 | 2 4 \ / 1 | 0 …
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