Als «xna» getaggte Fragen

XNA ist ein Spielframework von Microsoft, das die Bereitstellung für Windows, Windows Phone und Xbox 360 ermöglicht.

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Wie mache ich Alpha-Transparenz richtig in XNA 4.0?
Okay, ich habe einige Artikel, Tutorials und Fragen dazu gelesen. Die meisten verweisen auf dieselbe Technik, die mein Problem nicht löst. Ich brauche die Fähigkeit, halbtransparente Sprites zu erstellen (wirklich texture2D) und sie über ein anderes Sprite legen zu lassen. Ich kann das mit den gefundenen Codebeispielen etwas erreichen, bin …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

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Glattes Voxel-Terrain
Als persönliches Projekt versuche ich, einen Geländegenerator zu entwickeln, der ein Gelände erzeugt, das dem glatten Gelände von Castle Story ähnelt. Wenn Sie es noch nicht gesehen haben, hier: Sie sehen also, dass es sich um eine Kombination aus Blöcken und "glatten" Blöcken handelt. Um diesen Look zu emulieren, habe …

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Schnellere 2D-Kollisionserkennung
Vor kurzem habe ich an einem rasanten 2D-Shooter gearbeitet und bin auf ein gewaltiges Problem gestoßen. Kollisionserkennung. Sicher, es funktioniert, aber es ist sehr langsam. Mein Ziel ist: Habe viele Feinde auf dem Bildschirm und lasse sie sich nicht gegenseitig berühren. Alle Feinde jagen die Spielereinheit. Die meisten von ihnen …

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Bewährtes Verfahren zum Festlegen von Effektparametern in XNA
Ich möchte fragen, ob es eine bewährte Methode zum Festlegen von EffectParametern in XNA gibt. Oder mit anderen Worten, was genau passiert, wenn ich anrufe pass.Apply(). Ich kann mir mehrere Szenarien vorstellen: Bei jedem ApplyAufruf werden alle Effektparameter auf die GPU übertragen und daher hat es keinen wirklichen Einfluss darauf, …
13 xna  directx  effect 

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Voreingenommener, konservativer Irrweg
Ich habe ein Sprite welches Velocityund Positionentweder als gespeichert hat Vector2. Bei jedem UpdateZyklus wird die Geschwindigkeit zur Position addiert. Ich möchte dem Sprite einen dritten Vektor geben Target. Neue Ziele können bei jeder Iteration angegeben werden. Ich möchte, dass sich das Sprite im Wesentlichen in einem zufälligen Laufmuster bewegt, …





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Warum wird XNA nicht als Spiele-Engine angesehen?
Ich frage mich nur, was XNA fehlt, um als Spiel-Engine angesehen zu werden. Es macht alle Dinge, die eine Game Engine tun sollte (außer dem Physik-Teil); Es bietet auch Unterstützung für alle Aspekte, die im Wikipedia-Artikel zu Game Engines definiert sind . Warum wird XNA nicht als Spiele-Engine angesehen?
13 xna 

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Wie gehe ich mit Mauseingaben in XNA um?
Ich entwickle ein Kartenspiel in XNA. Gibt es OnClickin XNA ein Ereignis für Objekte? Ich versuche, Karten zum Bewegen zu bringen, wenn der Spieler darauf klickt. In diesem Projekt gibt es eine Sprite-Klasse, die die Karte zeichnet, aber ich stecke ein wenig fest, weil ich nicht weiß, wie ich OnClickEreignisse …
13 xna  c#  input  mouse 

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XNA erfasst Mausklicks, wenn das Spiel keinen Fokus hat
Wenn ich die Alt-Taste drücke und etwas außerhalb des Spielfensters mache, erfasst das Spiel immer noch Mausklicks (sowohl Links- als auch Rechtsklicks). Das Spiel "verbraucht" die Klicks nicht, da sie auch an die Anwendung gesendet werden, die den Fokus hat. Aber es ist ziemlich ärgerlich, jedes Mal einen Schuss zu …
13 xna 

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Abspielen eines Songs, der dazu führt, dass WP7 auf dem Telefon abstürzt, aber nicht auf dem Emulator
Ich versuche, ein Lied in ein Spiel zu implementieren, das mit dem Spielen beginnt und unter Windows Phone 7 über XNA 4.0 fortlaufend wiederholt wird. Auf dem Emulator funktioniert dies einwandfrei. Bei der Bereitstellung auf einem Telefon wird jedoch lediglich ein schwarzer Bildschirm angezeigt, bevor Sie zum Startbildschirm zurückkehren. Hier …

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Nur bestimmte Ressourcen in XNA ablegen?
Der ContentManager in XNA 4.0 verfügt nur über eine Unload () - Methode, mit der alle Assets entladen werden. Ich möchte einige "globale" Assets haben, die immer geladen sind, aber dann möchte ich Assets pro Ebene, die entladen werden sollen, wenn die Ebene geändert wird. Soll ich eine zweite Instanz …
13 xna  xna-4.0 

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Unit Testing eines C # / XNA-Spielprojekts
Ich habe in der Spieleentwicklung gearbeitet, seit ich mit dem Programmieren angefangen habe, aber nie sehr ernst. Ich arbeite als Entwickler von Geschäftsanwendungen, arbeite aber in meiner Freizeit an einigen Spielen. In der Geschäftswelt (auf dem Web-Dev-Stack von Microsft) wird ASP.NET MVC immer beliebter, da die Funktionsweise der Benutzeroberfläche auf …

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