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Algorithmen zur Erzeugung von Regenfällen und Flüssen in prozedural erzeugtem Gelände
Ich bin vor kurzem fasziniert von den Dingen, die mit prozeduralem Terrain gemacht werden können, und habe angefangen, ein bisschen mit dem Bauen von Welten zu experimentieren. Ich möchte in der Lage sein, Welten wie eine Zwergenfestung mit Biomen zu erschaffen, die aus dem Ineinandergreifen verschiedener Karten entstehen. Der erste …