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Welcher Status ist in einem OpenGL Vertex Array Object (VAO) gespeichert und wie verwende ich das VAO richtig?
Ich habe mich gefragt, welcher Status in einem OpenGL VAO gespeichert ist. Ich habe verstanden, dass ein VAO einen Status enthält, der mit den Scheitelpunktspezifikationen von gepufferten Scheitelpunkten zusammenhängt (welche Attribute befinden sich in den Puffern und welche Puffer sind gebunden, ...). Um die korrekte Verwendung von VAOs besser zu …