Als «unity» getaggte Fragen

Unity ist ein plattformübergreifendes System zur Erstellung von Spielen, das sich auf den einfachen Art-Pipeline-Prozess konzentriert. Es besteht aus einer Game Engine und einer integrierten Entwicklungsumgebung. Das Scripting der Game Engine basiert auf Mono.

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Was sind die Unterschiede zwischen der Verwendung von GetComponent <Transform> () und this.transform?
Ich habe einen Beispielcode gelesen und an meinen eigenen Sachen in Unity gearbeitet. Ich habe viel gesehen GetComponent&lt;&gt;(), und oft wird dies für die Transformation als getan Transform _transform = GetComponent&lt;Transform&gt;(). Ich hatte jedoch bereits Zugriff auf die angehängten Spielobjekte transform, as transform, this.transformor gameObject.transform. Ich kann die Verwendung GetComponent()in …
7 unity  c# 


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WiiMote mit Unity verbinden 5
Ich suche nach einer Anleitung zum Verbinden von WiiMote mit Unity 5 als Eingabegerät. Ich habe diese Bibliothek hier gefunden , verstehe aber nicht, wie sie installiert werden soll und welche Voraussetzungen dafür gelten.
7 unity  wii 






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Wie macht man Fertighäuser unabhängig?
Ich arbeite an einem Unity-Projekt und möchte ein Fertighaus ändern, genauer gesagt, ich möchte die Textur eines Fertighauses ändern. Das Problem ist, dass meine Modifikation auch auf andere Fertighäuser angewendet wird. Ich habe in der Dokumentation gelesen, wie jede der Schaltflächen mit der Bezeichnung Auswählen , Zurücksetzen und Anwenden funktioniert, …
7 unity  assets 

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Umkehrung der Kontrolle in der Einheit?
Ich bin ein halb erfahrener .NET-Entwickler, der gerade mit Unity angefangen hat. Ich versuche zu entscheiden, wie IoC in Unity 4.X funktioniert (ich habe noch nichts getestet), und ich frage mich, wie dies gut erreicht werden kann. Dieser Beitrag und seine Antworten besagen, dass Ninject nicht mit Unity funktioniert, obwohl …

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Einheit fallendes Körperpendelverhalten
Ich frage mich, ob jemand eine Anleitung geben könnte. Ich versuche, ein pendelartiges Verhalten im 2D-Raum in Unity zu erstellen, ohne ein Scharniergelenk zu verwenden. Im Wesentlichen möchte ich einen fallenden Körper so beeinflussen, als ob er im Radius eines Punktes festgehalten würde und der Schwerkraft und Reibung usw. ausgesetzt …
7 c#  2d  unity  physics 


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Wie funktioniert das Unity3D-Entitätssystem?
Ich habe das Java Artemis Entity Component System gesehen und an das Entity System in Unity3D gedacht. In Artemis können Sie beispielsweise jeder Entität nur einen Komponententyp hinzufügen, und die Logik befindet sich nicht in der Komponente. In Unity3D ist das völlig anders. Kann mir jemand erklären, wie das Entitätssystem …



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