Als «tiles» getaggte Fragen

Identisch geformte Objekte (oft Quadrate oder Sechsecke), die räumliche Informationen darstellen.

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2d, Top-Down-Karte mit verschiedenen Ebenen
Also erstelle ich ein 2D-Top-Down-Spiel auf Sprite-Basis (gekachelt) und arbeite gerade an Karten (im Moment ein Karteneditor, aber es werden meine Karten erstellt, also im Grunde das gleiche Ding). Das Szenario Also denke ich über Effizienz nach und erstelle eine Karte in Teilen. In jedem Stück habe ich vor, "Schichten" …

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Wie scrolle ich Hex-Kacheln?
Ich scheine keine Antwort auf diese Frage zu finden. Ich habe eine Karte mit Hex-Kacheln. Ich möchte das Scrollen implementieren. Code derzeit: drawTilemap = function() { actualX = Math.floor(viewportX / hexWidth); actualY = Math.floor(viewportY / hexHeight); offsetX = -(viewportX - (actualX * hexWidth)); offsetY = -(viewportY - (actualY * hexHeight)); …


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Wie soll man mit Positionen in einer kachelbasierten Welt umgehen?
Ich habe ein einfaches Tower Defense-Spiel mit einer gekachelten Welt. Kriechen und Türme sind immer auf einem Plättchen. Wie soll ich die Position von Creeps im Code darstellen? (Kennen Creeps ihre aktuelle Kachel und Position auf dieser Kachel oder sind sie sich ihrer absoluten Weltposition bewusst?) Grundsätzlich suche ich nach …


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Kachelbasiertes Kartenkollisionserkennungsproblem
Ich arbeite an einem kachelbasierten Mario-Klon. Dies funktioniert gut beim Gehen und Fallen. Aber wenn der Spieler in die Nähe einer Wand springt und nach rechts in die Luft geht, bleibt der Spieler an der Wand hängen. Das Spieler-Sprite fällt erneut, wenn der Spieler den Schlüssel loslässt. Das Setup ist …


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Erstellen von organischen 2D-Tilemaps für kachelbasierte Spiele
Ich habe mich immer gefragt, wie man eine schöne (nicht so quadratische) 2D-Kachelkarte macht. Ist das möglich? Ich denke, alle Spiele verwenden heutzutage strukturierte Polygone ... aber meine Spiel-Engine (und Engine) unterstützt dies meines Wissens nicht. Es werden jedoch nette TMX-Dateien unterstützt, die mit dem Tiled Map Editor von mapeditor.org …
7 tiles  maps 

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Ein Symbol auf einer beliebigen Farbe anzeigen lassen
Ich entwickle ein Spiel im RPG / Roguelike-Stil. Anstatt Karten wie: ......... ......... ....@.... ...h..... Oh schau, ein Zwerg. Ich hatte feste Hintergrundkacheln, also eine Art kachelbasiertes Rollenspiel ohne gezeichnete Kacheln. Ich mag die Idee, ASCII-Kacheln für Kreaturen und Dinge zu haben. Das spart viel Künstlerzeit. Ich kann die Kacheln …

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So erzeugen Sie nahtlose hexagonale Texturen
Ich mache zum Spaß ein taktisches Spiel (X-Com / Fallout-Stil). Ich habe mich für eine sechseckige Karte entschieden, habe aber ein Grafikproblem. Meine aktuelle Kartenanzeige ist HUD-ähnlich, wobei nur der Rand der Kartenzellen ohne Textur angezeigt wird. Es ist einfach und ermöglicht die Anzeige verschiedener Arten von Informationen durch Variieren …
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