Also erstelle ich ein 2D-Top-Down-Spiel auf Sprite-Basis (gekachelt) und arbeite gerade an Karten (im Moment ein Karteneditor, aber es werden meine Karten erstellt, also im Grunde das gleiche Ding). Das Szenario Also denke ich über Effizienz nach und erstelle eine Karte in Teilen. In jedem Stück habe ich vor, "Schichten" …
Als Sommerprojekt habe ich beschlossen, dass es Spaß machen würde, ein Flash-Spiel zu machen. Im Moment werde ich so etwas wie das Aussehen von Terraria anstreben . Es hat viel Spaß gemacht, aber heute habe ich einen Haken bekommen. Ich brauche einen Weg, um meine Welten zu erzeugen. Ich habe …
Ich habe ein einfaches Tower Defense-Spiel mit einer gekachelten Welt. Kriechen und Türme sind immer auf einem Plättchen. Wie soll ich die Position von Creeps im Code darstellen? (Kennen Creeps ihre aktuelle Kachel und Position auf dieser Kachel oder sind sie sich ihrer absoluten Weltposition bewusst?) Grundsätzlich suche ich nach …
In einem gitterbasierten Spiel, an dem ich arbeite, möchte ich Objekte hinzufügen, die mehr als eine Kachel des Gitters belegen. Gibt es Algorithmen oder Techniken, um Pfade für diese Art von Objekten zu finden?
Ich arbeite an einem kachelbasierten Mario-Klon. Dies funktioniert gut beim Gehen und Fallen. Aber wenn der Spieler in die Nähe einer Wand springt und nach rechts in die Luft geht, bleibt der Spieler an der Wand hängen. Das Spieler-Sprite fällt erneut, wenn der Spieler den Schlüssel loslässt. Das Setup ist …
Nach langer Suche bin ich überrascht, dass diese Frage noch nicht gestellt wurde. Wie gehen Sie in einem 2D-Spiel mit gekachelten Karten mit der Karte um? Ich würde mich freuen, Ihre Meinung in einer beliebigen Sprache zu haben, obwohl ich mehr an C ++ - Implementierungen interessiert bin. Ein 2D-Array, …
Ich habe mich immer gefragt, wie man eine schöne (nicht so quadratische) 2D-Kachelkarte macht. Ist das möglich? Ich denke, alle Spiele verwenden heutzutage strukturierte Polygone ... aber meine Spiel-Engine (und Engine) unterstützt dies meines Wissens nicht. Es werden jedoch nette TMX-Dateien unterstützt, die mit dem Tiled Map Editor von mapeditor.org …
Ich entwickle ein Spiel im RPG / Roguelike-Stil. Anstatt Karten wie: ......... ......... ....@.... ...h..... Oh schau, ein Zwerg. Ich hatte feste Hintergrundkacheln, also eine Art kachelbasiertes Rollenspiel ohne gezeichnete Kacheln. Ich mag die Idee, ASCII-Kacheln für Kreaturen und Dinge zu haben. Das spart viel Künstlerzeit. Ich kann die Kacheln …
Ich mache zum Spaß ein taktisches Spiel (X-Com / Fallout-Stil). Ich habe mich für eine sechseckige Karte entschieden, habe aber ein Grafikproblem. Meine aktuelle Kartenanzeige ist HUD-ähnlich, wobei nur der Rand der Kartenzellen ohne Textur angezeigt wird. Es ist einfach und ermöglicht die Anzeige verschiedener Arten von Informationen durch Variieren …
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