Vor ein paar Tagen habe ich so etwas wie Voxel-Terrains gefunden und finde sie ziemlich cool. Aber ich weiß nichts, was sie erzeugt. Modellieren Sie es in Ihrer Modellierungssoftware oder verwenden Sie so etwas wie eine Höhenkarte? Ich habe auf Wikipedia gelesen, dass Voxel wie 3D-Pixel oder volumetrische Pixel sind. …
Als ich das letzte Mal beim Terrain Rendering eincheckte, war ROAM die neue Schärfe. Ja, das ist lange her. Ich mochte ROAM sehr, weil es extrem einfach zu programmieren war und ziemlich gute Ergebnisse lieferte. Ich stelle mir vor, dass sich die Technologie inzwischen erheblich verbessert hat. Was sind heutzutage …
Ich arbeite gerade an meiner These, es ist eine Engine, um Terrains von planetarischer Größe zu rendern. Ich bin noch am Ende meiner Recherche und habe eine Menge Dinge zu diesem Thema gefunden. Das Problem ist, dass ich mich nicht entscheiden kann, welche LOD-Methode (Level of Detail) ich verwenden soll. …
Ich habe mir einige Screenshots von Spielen wie der Rocket League und der FIFA angesehen: und ich begann mich zu fragen, ob man den Abkürzungseffekt erzielen würde. Ist es ein Shader? Ist es tatsächliche Geometrie? Oder nur texturierte Quads? Wenn jemand mich in eine Richtung weisen könnte, wäre das sehr …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 4 Jahren . Ich möchte (zu Beginn) ein einfaches Werkzeug bauen, das das Gelände heben, …
In vielen Spielen, in denen der Spieler unter Wasser gehen kann, sieht es so aus, als ob sich die obere Hälfte des Bildschirms in der Luft befindet und die untere Hälfte des Bildschirms im Wasser. Es ist fast so, als ob das Wasser nicht existiert Spieler fliegt langsam mit Wassergeräuschen? …
Hintergrund Ich betreibe einen Minecraft-Server, auf dem ich eine Starterstadt von ziemlich großem Umfang entwerfen werde. Ich habe eine Reihe von Dingen, wie Regelzeichen und Mob-Käfige, die ich dort gerne in Gebäuden unterbringen würde. Die Stadt selbst wird extrem groß und verteilt sein, vorzugsweise bis zu 1000 mal 1000 Blöcke …
Wie kann ich in Unity extrem große Terrains erstellen? Anscheinend kann ich Breite und Länge auf große Werte einstellen. Die Heightmap-Auflösung reicht jedoch nur bis zu 4097 und die Detailauflösung nur bis zu 4048. Irgendwelche Ideen?
In Bezug auf Heightmap-, Voxel- und Polygon-Terrains (Geometrie): Was sind die Hauptunterschiede zwischen all diesen drei? Können Sie mit Voxeln ein "glattes" Gelände bilden, ich meine, können Sie zum Beispiel mit Voxeln einen glatten Berg bekommen, oder Voxel sind auf Würfel beschränkt? Leistungstechnisch gesehen, eine Welt mit 2000x2000 Einheiten, was …
Ich mache ein Top-Down-XNA-Spiel. Die Karten werden durch Kacheln erstellt. Ein Problem, das mir kürzlich aufgefallen ist, ist ein Linienraster zwischen den Kacheln. Es erscheint nur manchmal und nur abhängig von der Kameraposition. Ich überlasse XNA die Positionierung. Warum werden diese Zeilen angezeigt? Hier ist ein Bild mit den Linien: …
Die meisten Zeitungen, die ich gelesen habe, basieren auf einem Quadtree. Sehen Sie dies bei Seite 38 : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed Widerspricht der erste Punkt nicht den beiden unteren? Wie kann man ein festes 33x33-Eckpunktraster pro Blatt haben und dennoch über die adaptive Teilung in einem Quad-Baum sprechen? Die Terminologie ist verwirrend …
Ich entwickle ein Voxel-Spiel, aber ich denke, ich verwende die falsche Technik. Ich verwende derzeit flache Fliesen, um Blöcke herzustellen, und ich denke, es gibt einen besseren und effizienteren Weg. Ich habe ein Voxelspiel gesehen, das natürlich aussehendes Terrain hat. Damit meine ich nicht blockig. Das Spiel hat 4 * …
Welche aktuellen Techniken können verwendet werden, um deformierbare Landschaften auf der Basis von 3D-Höhenkarten effizient zu rendern? Zum Beispiel war ROAM im nicht verformbaren Landschaftsproblem der Weg zu diesen Landschaften, aber als die GPUs fortschritt, verlor es die Gunst der neueren Geomipmapping / Clipmaps (die nicht so CPU-gebunden sind, aber …
Aus irgendeinem Grund kann ich kein gutes Beispiel für das Rendern von Gelände finden, wie in "nackten Knochen". Ich lese Einführung in die Spielprogrammierung mit DX10, und ich habe einige andere Tutorials gesehen ... aber alle sind komplizierte Klassen mit VIELEN Dingen, die unnötig sind, und tbh verwirrt nur einen …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Es liegt möglicherweise außerhalb des Bereichs von Open …
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