Aus irgendeinem Grund kann ich kein gutes Beispiel für das Rendern von Gelände finden, wie in "nackten Knochen". Ich lese Einführung in die Spielprogrammierung mit DX10, und ich habe einige andere Tutorials gesehen ... aber alle sind komplizierte Klassen mit VIELEN Dingen, die unnötig sind, und tbh verwirrt nur einen Anfänger wie mich. Wie Raserteks Tutorials sind fantastisch, aber es ist so viel Code und Klassen, es ist sehr schwierig, den "3D" -Teil zu verstehen, wenn Sie so viele andere Klassen haben.
Ich bin nur auf der Suche nach dem grundlegendsten Terrain-Rendering (mit einer Höhenkarte ... oder was hast du).
Es muss nicht einmal eine Kamera oder Bewegungssteuerung haben, zum Teufel kann es nur eine Farbe haben. Ich versuche nur, zuerst alles zu verstehen. Weiß jemand, wo ich eine Probe davon finden könnte? oder zum Teufel, wenn jemand bereit wäre, eine einfache Probe seiner eigenen zu liefern, wäre ich mega dankbar.
Versteh mich nicht falsch, das Buch ist großartig ... und ich verstehe die Funktionen, aber die Art und Weise, wie die Klassen zusammengestellt sind ... es macht es verwirrend, "was wohin geht".
Bearbeiten: Ich habe einige Direct X 9-Geländedemos / -beispiele gesehen ... aber DX9 wie WAYYY unterscheidet sich nicht von DX10 (wenn ja, möchte ich deshalb keine Zeit damit verschwenden). Ich könnte mich jedoch irren.