Ich habe gerade ein einfaches RPG-Spiel fertiggestellt, das in C ++ SFML geschrieben wurde, ich habe viel Mühe in das Spiel gesteckt und ich möchte es weitergeben, aber ich bin auf eine kleine Ausgabe gestoßen. Das Problem ist, dass ich weit über 200 Bilder und Kartendateien (das sind TXT-Dateien, die …
Ich erstelle ein Spiel in jQuery, in dem ich ungefähr 10000 32x32-Kacheln verwende. Bisher habe ich sie alle einzeln verwendet (kein Sprite Sheet). Eine durchschnittliche Karte verwendet ungefähr 2000 Kacheln (manchmal wiederverwendete PNGs, aber alle separaten Divs) und die Leistung reicht von stabil (Chrome) bis etwas verzögert (Firefox). Jede dieser …
Was ist besser, um Animationsblätter oder Gifs zu verwenden? Ein Vorteil von Gifs gegenüber Animationsblättern besteht darin, dass Sie nicht daran denken müssen, dass Frames aufgrund Ihres Codes zu schnell oder zu langsam werden und in den richtigen Ticks aktualisiert werden. Was sind die Nachteile bei der Verwendung von Gifs …
Mein Grafikdesigner hat Grafiken in separaten PNG-Dateien erstellt. Gibt es ein cleveres Tool / Skript, das sie zu einem Spritesheet zusammenfügt? Ich könnte wahrscheinlich selbst etwas codieren, aber warum das Rad neu erfinden :)
Ich bin auf der Suche nach einem Tool, mit dem ich auf einfache Weise Sprite Sheets erstellen kann. Im Moment benutze ich Illustrator, aber ich kann die Mitte des Zeichens nie genau positionieren. Es sieht also so aus, als würde es sich bewegen (obwohl es immer an einer Stelle ist), …
Ich habe ein Sprite, das ich in XNA skalieren möchte, aber XNA wendet eine Art Texturfilter an, der es glättet und unschön aussehen lässt. Ich möchte, dass es nur eine Pixelverdopplung anstelle einer Interpolation ausführt. Wie würde ich das erreichen?
Ich frage mich, was der Unterschied zwischen einem Sprite Sheet und einem Texturatlas ist. Sind nicht beide gleich? In einem Sprite-Sheet gibt es einige Sprites, und in einem Textur-Atlas gibt es auch einige Sprites. Was ist der Unterschied?
Viele der online verfügbaren Sprite-Blätter haben ungleichmäßig große Rechtecke als Animationsrahmen und verwenden häufig einen Teil des Bildes für Credits usw., was es für eine Spiel-Engine schwierig macht, die Blätter richtig zu beschneiden. Gibt es ein Tool, mit dem Sie Frames in einem Arbeitsblatt schnell definieren und Animationsdaten exportieren können, …
Zuallererst weiß ich genau, was mein Zeichenproblem ist, und ich habe verschiedene Ideen, wie ich es lösen kann. Ich bin hier, um herauszufinden, wie man den Rahmen so einstellt, dass die isometrische "Illusion" erhalten bleibt. Ich schreibe ein 2D-Spiel aus der Vogelperspektive, das im Weltraum stattfindet. Ich versuche, isometrische Grafiken …
Wie kann ich für ein Spritesheet mit ungleichmäßigen Sprite-Abmessungen die Begrenzungsrechtecke für jedes einzelne Sprite ermitteln (dh die blauen Kästchen in der folgenden Abbildung / ich habe nur einige Beispiele gezeichnet)? Was ich feststellen möchte, sind: offset_x, offset_y, width, height Bisher habe ich nur Spritesheets verwendet, auf denen alle Sprites …
Unity 4.3 bietet jetzt die Möglichkeit, ein Sprite-Sheet in mehrere einzelne Sprites zu zerlegen. Dies ist nützlich, da Sie dann nur ein Master-Spritesheet benötigen und trotzdem Verweise auf einzelne Sprites erhalten. Dies geschieht, indem der Sprite-Modus auf " Mehrere" gesetzt wird . Kann mit dem Unity Sprite-Editor programmgesteuert auf alle …
Ich habe eine benutzerdefinierte Sprite-Routine (openGL 2.0), die ein einfaches Sprite-Blatt verwendet (meine Texturen sind horizontal nebeneinander angeordnet). Hier ist zum Beispiel ein Test-Sprite-Blatt mit zwei einfachen Texturen: Beim Erstellen meines openGL-Sprite-Objekts muss ich nun die Gesamtzahl der Frames in seinem Atlas angeben und beim Zeichnen angeben, welchen Frame ich …
Ich habe viele Spritesheets, die schlecht formatiert sind und die ich zerlegen oder in viele kleine Bilder aufteilen möchte, eines für jedes Sprite. Wenn ich das kann, kann ich mein benutzerdefiniertes Textur-Packer-Tool verwenden, um meine Spiel-Assets mit zu erstellen. Meine Entwicklungstools sind XNA und C # für Windows. Wie kann …
Was ist der "beste" Weg, um Sprite-Blätter mit Shadern und Puffern zu handhaben? Im Sofortmodus ist es einfach, die Texcoords eines Sprites beim Zeichnen zu ändern, aber ich weiß nicht, wie ich das mit modernem OpenGL machen soll. Sollte ich alle Texcoords in einem Puffer speichern und den Zeiger für …
Ich möchte Avatar-Animationen (Sprites) für ein browserbasiertes MMORPG erstellen. Der Spieler kann den Charakter anpassen und der Inhalt ändert sich häufig (neue Waffen, Rüstungen usw.). Wie kann ich die Erstellung und Aktualisierung aller Sprite-Blätter strukturell verwalten? Die Anzahl der verschiedenen Kombinationen ist groß genug, dass das einfache Generieren aller Permutationen …
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