Unity 4.3 bietet jetzt die Möglichkeit, ein Sprite-Sheet in mehrere einzelne Sprites zu zerlegen. Dies ist nützlich, da Sie dann nur ein Master-Spritesheet benötigen und trotzdem Verweise auf einzelne Sprites erhalten. Dies geschieht, indem der Sprite-Modus auf " Mehrere" gesetzt wird .
Kann mit dem Unity Sprite-Editor programmgesteuert auf alle aus der Masterdatei generierten Sprites zugegriffen werden?
Zum Beispiel: Ich habe ein Spritesheet mit einem Raster von 50x50 Sprites. Mit Hilfe der Unity Sprite Editor, ich habe jetzt 250 Sprites: spritesheet_0, spritesheet_1, ..., spritesheet_249
. Wie kann ich ein Handle erstellen, spritesheet_102
ohne es manuell im Unity-Editor ziehen und ablegen zu müssen?
Resources.LoadAll()
.