Als «software-engineering» getaggte Fragen

Software-Engineering ist das Design und die Entwicklung von Software im Bereich der Spieleentwicklung. Fragen, die dieses Tag verwenden, sollten sich auf theoretische Konzepte und Praktiken beziehen, die sich auf die Aufgabe des Erstellens oder Entwerfens von Software beziehen. Dieses Tag sollte nicht einfach verwendet werden, weil eine Frage Programmierung beinhaltet oder Code enthält.


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Was ist "Werkzeugentwicklung"?
Ich habe mir verschiedene Jobs in der Spieleindustrie angesehen und viele der Jobs, die ich ausgeschrieben habe, sind für eine Position als "Tool Developer". Ich weiß nicht, was das eigentlich ist. Könnte mir bitte jemand erklären, was das ist? Und wenn jemand Links zu Material hat, die mir helfen würden, …


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Hat C # eine Zukunft in der Spieleentwicklung?
Diese Frage wurde von Stack Overflow migriert, da sie in Game Development Stack Exchange beantwortet werden kann. Vor 8 Jahren migriert . Ich habe kürzlich aus einem Interview auf CVG.co.uk über eine mögliche Zusammenarbeit zwischen zwei ehemaligen und jetzt konkurrierenden Kollegen erfahren, dass das MMO Minecraft von Java angetrieben wird. …




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Es lohnt sich, unserem Spiel 'futuristische' Funktionen hinzuzufügen, oder sollten wir uns woanders konzentrieren?
Ich bin leitender Programmierer in einem mittelgroßen Indie-Game-Studio. Dies ist unser erstes Spiel als Team. Wir arbeiten an einem futuristischen FPS-Spiel mit einem Gewinnbeteiligungsplan. Wie auch immer, wir haben einige sehr gute Programmierer, die in der Lage sind, noch nie dagewesene Features zu erstellen (echte realistische Flüssigkeiten, Zerstörung von prozeduralen …

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Ist Big O wirklich wichtig?
Im akademischen Ernstfall wird Big O über alles andere unterrichtet. Im Vergleich zu Raumkomplexität, Normalfallanalyse, Einfachheit über Komplexität usw. Was ist besonders für die Spieleprogrammierung und die Industrie am wichtigsten und warum? Referenzen wären sehr hilfreich.


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Wie könnten Sie eine 2D-Boids-Simulation parallelisieren?
Wie könnte man eine 2D-Boids-Simulation so programmieren, dass sie Rechenleistung aus verschiedenen Quellen (Cluster, GPU) nutzt? Im obigen Beispiel bewegen sich die nicht gefärbten Partikel, bis sie sich sammeln (gelb) und aufhören, sich zu bewegen. Das Problem ist, dass alle Entitäten möglicherweise miteinander interagieren können, obwohl es unwahrscheinlich ist, dass …

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Endliche Zustandsmaschine in C ++
Ich habe viel darüber gelesen , wie man mit FSMs Spielzustände verwaltet, was ein FSM ist und wie man einen Stapel oder eine Reihe von Zuständen verwendet, um einen zu erstellen. Ich habe das alles durchgemacht. Aber ich bin fest entschlossen, eine tatsächliche, gut konzipierte Implementierung eines FSM für diesen …




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