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Wirke einen Strahl, um einen Block im Voxel-Spiel auszuwählen
Ich entwickle ein Spiel mit einem Minecraft-ähnlichen Gelände aus Blöcken. Da das grundlegende Rendern und Laden von Chunks jetzt erfolgt, möchte ich die Blockauswahl implementieren. Deshalb muss ich herausfinden, welchem Block die Kamera der ersten Person gegenübersteht. Ich habe schon davon gehört, dass ich die ganze Szene nicht projiziert habe, …