Als «sdl2» getaggte Fragen

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Verzögerung beim Start eines Tastendrucks entfernen
Ich mache ein einfaches Spiel und eines der Probleme, auf die ich gestoßen bin, ist die nervige Verzögerung beim kontinuierlichen Drücken einer Taste. Wenn ich zum Beispiel (für eine sehr lange Zeit) drücke Up, bewegt sich mein Objekt um 1 Einheit nach oben, nicht nach oben (für ca. 1 Sekunde) …
11 c++  sdl2  keyboard 

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UPS und FPS - Was soll ich einschränken und warum?
Ich schreibe gerade ein Spiel mit C ++ und SDL2 und es gibt eine Sache, über die ich mich wundere - ist es sinnvoll, meine Frames pro Sekunde (FPS) und / oder meine Updates pro Sekunde (UPS) zu begrenzen? Ich habe die Idee, dass Sie, wenn Sie die USV begrenzen, …
11 game-loop  logic  sdl2 

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Implementieren eines SceneManager mit OpenFL
Ich versuche, einen einfachen SceneManager mit OpenFL und Haxe zu implementieren. Ich habe nicht viel Erfahrung mit OpenFL und Haxe, daher habe ich einige Probleme. So habe ich die SceneManager-Klasse entworfen: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: ...) { …

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Wie ändere ich Texturen in SDL mit direktem Pixelzugriff?
Ich versuche, SDL_LockTexture und SDL_UnlockTexture zum direkten Bearbeiten von Pixeln in einer Textur zu verwenden. Ich benutze SDL 2.0. Durch Festlegen des Pixelwerts mithilfe des folgenden Codes wird die Textur nicht geändert: void *pixels; int pitch; SDL_LockTexture(mytexture, NULL, &pixels, &pitch); // Set pixel 100,100 to blue ((uint32_t *)pixels)[100 * 100] …
8 sdl  sdl2 
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