Ist der Zufallszahlengenerator von Unity Engines bei gleichem Ausgangswert plattformübergreifend deterministisch, oder sollte ich meinen eigenen implementieren? Ich weiß, dass in letzter Zeit einige Änderungen am Zufallszahlengenerator vorgenommen wurden. Antworten sind erwünscht, ich habe keine Geräte zur Verfügung, um Tests durchzuführen, und ich habe noch keine direkte Aussage zu diesem …
Ich arbeite derzeit an einem Programm, das zufälliges Rauschen auf einem Bildschirm basierend auf den 'Koordinaten' eines Pixels erzeugen soll. Die Koordinaten sollten bei jedem Neustart des Programms dieselbe Farbe haben. Wenn ich jedoch das util.Random von Java verwende, sind die Ergebnisse, die ich erhalte, nicht so zufällig, wie ich …
Wenn ich an ein dynamisch generiertes Spiel denke, denke ich an Dinge wie Diablo mit zufällig generierten Levels. Wenn ich an ein prozedural generiertes Spiel denke, denke ich an Dinge wie Flappy Bird und andere unendliche Läufer. Aber beide ordnen nur ein Level nach dem Zufallsprinzip zu. Werden ständig prozedural …
Ich mache ein einfaches Hex-Grid-basiertes Spiel und möchte, dass die Karte gleichmäßig unter den Spielern aufgeteilt wird. Die Karte wird zufällig erstellt, und ich möchte, dass die Spieler ungefähr die gleiche Anzahl von Zellen mit relativ kleinen Flächen haben. Wenn sich beispielsweise vier Spieler und 80 Zellen auf der Karte …
Wie erzeugt man eine Zufallszahl in HLSL? Ich frage, weil ich versuchen möchte, GPU-Raytracing . Sie müssen zufällige Richtungen in einem Pixel-Shader erzeugen. Ich möchte also randFloat(), dass das Ergebnis eine Zufallszahl zwischen -1 und +1 ist. Wie ist der Umgang mit dem HLSL- Noise- Befehl? Die Dokumente sagen, dass …
Ich habe ein Sprite welches Velocityund Positionentweder als gespeichert hat Vector2. Bei jedem UpdateZyklus wird die Geschwindigkeit zur Position addiert. Ich möchte dem Sprite einen dritten Vektor geben Target. Neue Ziele können bei jeder Iteration angegeben werden. Ich möchte, dass sich das Sprite im Wesentlichen in einem zufälligen Laufmuster bewegt, …
Kürzlich habe ich mich an moderne Sprachen gewöhnt, zu denen ein guter Zufallsgenerator gehört, normalerweise der Mersenne Twister. Nachdem ich wieder zu C ++ zurückgekehrt bin, muss ich entscheiden, was ich verwenden möchte. Ich habe nach Mersenne Twister-Implementierungen gesucht und festgestellt, dass es so viele gibt: Gibt es eine, die …
In meinem Spiel befindet sich oben auf dem Bildschirm ein Wort, Buchstaben regnen von oben nach unten und der Benutzer muss die Buchstaben berühren, um das Wort zu vervollständigen. Momentan generiere ich Buchstaben nach dem Zufallsprinzip (tatsächlich sind Zufallszahlen und Zahlen der Index für das Buchstabenarray, z. B.: 0 = …
Ich brauche eine Methode, um den 3D-Raum in zufällig achsenausgerichtete Kastenformen zu unterteilen. Im Moment teile ich den 2D-Raum zu Testzwecken. Der unmittelbarste Ansatz, den ich gefunden habe, bestand darin, ein Rechteck der Größe (1, 1) zu definieren und dann alle vorhandenen Rechtecke rekursiv in zwei ungleichmäßige Rechtecke aufzuteilen, die …
Ich möchte meine Gegenstände und Feinde zufällig (oder so zufällig wie möglich) platzieren. Im Moment benutze ich die XNA- RandomKlasse, um eine Zahl zwischen 800 für X und 600 für Y zu generieren. Es fühlt sich an, als würden Feinde mehr oben auf der Karte als in der Mitte oder …
Ich möchte, dass eine Funktion ein Objekt animiert, das sich im Laufe der Zeit von Punkt A nach Punkt B bewegt, so dass es zu einem festgelegten Zeitpunkt B erreicht, seine Position jedoch zu jeder Zeit zufällig kontinuierlich gestört wird, aber niemals rückwärts geht. Die Objekte bewegen sich entlang gerader …
Ich mache einen zufälligen Kartengenerator für ein 4X-Weltraumspiel. Jeder Knoten im Spiel wird an einer zufälligen (x, y) Koordinate in einem 2D-Gitter platziert. Ein Knoten kann eine oder mehrere bidirektionale Kanten zu einem anderen Knoten haben (der Wurmlöcher darstellt). Alle Knoten müssen mindestens ein Wurmloch haben und alle Knoten müssen …
Ich mache ein einfaches 4X-Strategiespiel im Weltraum, bei dem jeder Knoten ein Sonderziel ist (ein Planet, ein Asteroid usw.). Um zufällig eine Karte zu generieren, würde ich die folgenden Schritte ausführen Entscheiden Sie, wie viele Arten von Knoten die Karte haben soll (z. B. 5 erdähnliche Planeten, 10 unfruchtbare Planeten …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Neben der Programmierung nimmt das Modellieren einer Umgebung …
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