Ich möchte meine Gegenstände und Feinde zufällig (oder so zufällig wie möglich) platzieren. Im Moment benutze ich die XNA- Random
Klasse, um eine Zahl zwischen 800 für X und 600 für Y zu generieren. Es fühlt sich an, als würden Feinde mehr oben auf der Karte als in der Mitte oder unten erscheinen. Ich säe den Generator nicht, vielleicht ist das etwas zu beachten.
Gibt es andere beschriebene Techniken, die die zufällige Platzierung von Feinden auf einem 2D-Gitter verbessern können?