Wie würde ich einen zufälligen Startwert verwenden, um ein Spiellevel zu generieren? Das gleiche Saatgut sollte immer genau das gleiche Niveau erzeugen. In diesem Beispiel wäre es ein Worms- Level. Jedes Level hätte also ein Thema (Grasland, Schnee usw.), Grundgelände, verschiedene Objekte wie Bäume. Also, wo würde ich anfangen, diese …
Viele Spiele verwenden Zufallszahlen für Dinge wie Angriffsschaden, Gold-Beute oder Monstertypen, die erzeugt werden. Es ist offensichtlich, dass Sie mithilfe von Zufallszahlen Inhalte generieren können, um Spiele besser wiederzugeben, aber ich spreche über bestimmte Dinge. Zum Beispiel: Wenn du in DOTA ein Monster tötest, erhältst du eine zufällige Menge Gold …
Ich versuche, ein zufallsbasiertes System zu implementieren, das durch vorherige Ereignisse verzerrt ist. Hintergrund: Vor einigen Jahren erinnere ich mich an ein Update für World of Warcraft, in dem angekündigt wurde, einen neuen Chancenrechner zu implementieren, der stacheligen Ereignisketten entgegenwirkt. (zB kritische Treffer erzielen oder mehrmals hintereinander ausweichen). Die Idee …
Ich habe eine Beutebox, die ich mit einem zufälligen Gegenstand füllen möchte. Aber ich möchte, dass jeder Gegenstand eine andere Chance hat, ausgewählt zu werden. Beispielsweise: 5% Chance auf 10 Gold 20% Chance auf Schwert 45% Schildchance 20% Rüstungschance 10% Chance auf Trank Wie kann ich es schaffen, dass ich …
Eine Vielzahl von Videospielen verwendet einheitlich verteilte Zahlen, um über den Ausgang eines Ereignisses zu entscheiden. Eine "Trefferchance von 50%" bedeutet fast immer, zu überprüfen, ob eine zufällige Gleitkommazahl von 0-1 größer als 0,5 ist. In vielen Spielen werden einige dieser einheitlichen Prozentsätze übereinander gelegt. Ein D & D-Treffer ist …
Ich habe es derzeit mit einem Mehrspieler-Kampfsystem zu tun, bei dem der von den Spielern verursachte Schaden immer mit einem Zufallsfaktor zwischen 0,8 und 1,2 multipliziert wird. Theoretisch kann ein wirklich zufälliger RNG am Ende viele Male dieselbe Zahl ergeben (siehe das Tetris-Dilemma ). Dies könnte zu einem Match führen, …
Ich suche nach einer Funktion zum Erzeugen einer zufälligen kachelbasierten Karte, wenn sich die visuellen Grenzen der Karte ändern (indem ich durch die Karte gehe). Ich möchte, dass die Karte unendlich groß ist und eine labyrinthartige Struktur hat. Wenn die Welt jedoch unendlich ist, wirft es ein Problem auf, dorthin …
Ich arbeite derzeit an einem Partikelsystem für unser Spiel und entwickle einige Emitterformen. Meine gleichmäßige zufällige Verteilung entlang einer Linie oder entlang einer rechteckigen Fläche funktioniert einwandfrei - kein Problem. Aber jetzt möchte ich so etwas wie einen eindimensionalen Gradienten in dieser Verteilung haben. Dies würde zum Beispiel bedeuten, dass …
Zu lösendes Problem: Erstellen Sie eine zufällige 2D-Dungeon-Karte für ein Spiel auf Kachelbasis, bei dem alle Räume miteinander verbunden sind. Ich suche nach besseren Lösungen als bisher. Meine aktuelle Lösung ist, dass ich zwei Algorithmen ausführe. Der erste erzeugt den Kerker mit seinen Räumen. Der zweite stellt sicher, dass alle …
Ich mache ein Spiel, das nacheinander verschiedene Arten von Rätseln präsentiert. Ich wähle jedes Puzzle mit einer Pseudozufallszahl aus. Für jedes Puzzle gibt es eine Reihe von Variationen. Ich wähle die Variante mit einer anderen Pseudozufallszahl. Und so weiter. Die Sache ist, dass dies zwar eine nahezu wahre Zufälligkeit erzeugt, …
Ich programmiere ein auf Kacheln basierendes Spiel und habe einige Grundkacheln (Gras, Dreck usw.), aber ich kann nicht herausfinden, wie ich eine gute Zufallskartengenerierung machen kann, weil ich bei der Auswahl der Kacheln wirklich zufällig bin Sollte Gras / Dreck sein, bekomme ich folgendes: Ich verstehe, warum dies geschieht, aber …
Was ist der Unterschied zwischen diesem int randomNumber = UnityEngine.Random.Range(0, 10); und das // on top of the class private System.Random _rnd = new System.Random(); // inside a methode of the same class int randomNumber = _rnd.Next(0, 10); Ich weiß, System.Randommuss immer auf der Oberseite Ihrer Klasse initialisiert werden, was …
Ich entwickle gerade ein Spiel und hatte eine Idee, wo die Story des Spiels zufällig generiert wird, wenn der Spieler Fortschritte macht und deren Aktionen die Story beeinflussen. Wäre dies eine schlechte Idee in Bezug auf das Gameplay oder wäre eine Handlung mit mehreren Enden die beste Idee?
Ich habe vom Spiel Dwarf Fortress gehört, aber erst jetzt hat einer der Leute, denen ich auf Youtube folge, einen Kommentar dazu verfasst ... Ich war mehr als überrascht, als ich bemerkte, wie Dwarf Fortress tatsächlich eine Geschichte für die Welt hervorbringt! Wie funktionieren diese Algorithmen? Was nehmen sie normalerweise …
Ich erstelle eine Minecraft-ähnliche Engine in XNA. Ich möchte schwimmende Inseln erstellen, die der in diesem Video gezeigten ähneln: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Wie würde ich dies mit einem Weltgenerator replizieren? Muss ich einen Perlin-Rauschalgorithmus verwenden? Ich weiß nicht, wie das mir helfen würde, solche Landmassen zu schaffen. Hier ist der Code für …
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