Als «random» getaggte Fragen

Algorithmen oder Methoden zur Erzeugung zufälliger Ereignisse oder Verhaltensweisen.


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Warum Zufallszahlen verwenden, wenn es um Belohnungen und Statistiken geht?
Viele Spiele verwenden Zufallszahlen für Dinge wie Angriffsschaden, Gold-Beute oder Monstertypen, die erzeugt werden. Es ist offensichtlich, dass Sie mithilfe von Zufallszahlen Inhalte generieren können, um Spiele besser wiederzugeben, aber ich spreche über bestimmte Dinge. Zum Beispiel: Wenn du in DOTA ein Monster tötest, erhältst du eine zufällige Menge Gold …

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Wie kann ich einen "zufälligen" Generator erstellen, der durch frühere Ereignisse beeinflusst wird?
Ich versuche, ein zufallsbasiertes System zu implementieren, das durch vorherige Ereignisse verzerrt ist. Hintergrund: Vor einigen Jahren erinnere ich mich an ein Update für World of Warcraft, in dem angekündigt wurde, einen neuen Chancenrechner zu implementieren, der stacheligen Ereignisketten entgegenwirkt. (zB kritische Treffer erzielen oder mehrmals hintereinander ausweichen). Die Idee …
37 random 




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Random-Seed-Funktion zur Kartengenerierung?
Ich suche nach einer Funktion zum Erzeugen einer zufälligen kachelbasierten Karte, wenn sich die visuellen Grenzen der Karte ändern (indem ich durch die Karte gehe). Ich möchte, dass die Karte unendlich groß ist und eine labyrinthartige Struktur hat. Wenn die Welt jedoch unendlich ist, wirft es ein Problem auf, dorthin …

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Kontinuierlich gewichtete Zufallsverteilung, zu einem Ende hin vorgespannt
Ich arbeite derzeit an einem Partikelsystem für unser Spiel und entwickle einige Emitterformen. Meine gleichmäßige zufällige Verteilung entlang einer Linie oder entlang einer rechteckigen Fläche funktioniert einwandfrei - kein Problem. Aber jetzt möchte ich so etwas wie einen eindimensionalen Gradienten in dieser Verteilung haben. Dies würde zum Beispiel bedeuten, dass …


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Wie produziere ich "unterhaltsamen" Zufall im Gegensatz zu Pseudo-Zufall?
Ich mache ein Spiel, das nacheinander verschiedene Arten von Rätseln präsentiert. Ich wähle jedes Puzzle mit einer Pseudozufallszahl aus. Für jedes Puzzle gibt es eine Reihe von Variationen. Ich wähle die Variante mit einer anderen Pseudozufallszahl. Und so weiter. Die Sache ist, dass dies zwar eine nahezu wahre Zufälligkeit erzeugt, …
26 algorithm  random 

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Kachelkarte erstellen
Ich programmiere ein auf Kacheln basierendes Spiel und habe einige Grundkacheln (Gras, Dreck usw.), aber ich kann nicht herausfinden, wie ich eine gute Zufallskartengenerierung machen kann, weil ich bei der Auswahl der Kacheln wirklich zufällig bin Sollte Gras / Dreck sein, bekomme ich folgendes: Ich verstehe, warum dies geschieht, aber …

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Was ist der Unterschied zwischen UnityEngine.Random und System.Random?
Was ist der Unterschied zwischen diesem int randomNumber = UnityEngine.Random.Range(0, 10); und das // on top of the class private System.Random _rnd = new System.Random(); // inside a methode of the same class int randomNumber = _rnd.Next(0, 10); Ich weiß, System.Randommuss immer auf der Oberseite Ihrer Klasse initialisiert werden, was …
24 unity  c#  random 

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Zufällig generierte Geschichte
Ich entwickle gerade ein Spiel und hatte eine Idee, wo die Story des Spiels zufällig generiert wird, wenn der Spieler Fortschritte macht und deren Aktionen die Story beeinflussen. Wäre dies eine schlechte Idee in Bezug auf das Gameplay oder wäre eine Handlung mit mehreren Enden die beste Idee?

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Wie funktionieren Algorithmen zur Historienerstellung?
Ich habe vom Spiel Dwarf Fortress gehört, aber erst jetzt hat einer der Leute, denen ich auf Youtube folge, einen Kommentar dazu verfasst ... Ich war mehr als überrascht, als ich bemerkte, wie Dwarf Fortress tatsächlich eine Geschichte für die Welt hervorbringt! Wie funktionieren diese Algorithmen? Was nehmen sie normalerweise …

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Wie kann ich schwimmende Landmassen für eine Minecraft-ähnliche Maschine erzeugen?
Ich erstelle eine Minecraft-ähnliche Engine in XNA. Ich möchte schwimmende Inseln erstellen, die der in diesem Video gezeigten ähneln: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related Wie würde ich dies mit einem Weltgenerator replizieren? Muss ich einen Perlin-Rauschalgorithmus verwenden? Ich weiß nicht, wie das mir helfen würde, solche Landmassen zu schaffen. Hier ist der Code für …

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