Ich mache ein Spiel, das nacheinander verschiedene Arten von Rätseln präsentiert. Ich wähle jedes Puzzle mit einer Pseudozufallszahl aus. Für jedes Puzzle gibt es eine Reihe von Variationen. Ich wähle die Variante mit einer anderen Pseudozufallszahl. Und so weiter.
Die Sache ist, dass dies zwar eine nahezu wahre Zufälligkeit erzeugt, der Spieler dies jedoch nicht wirklich wünscht. Der Spieler möchte normalerweise, was er wahrnimmt und als zufällig identifiziert, aber nur, wenn er nicht dazu neigt, Rätsel zu wiederholen. Also nicht wirklich zufällig. Einfach unvorhersehbar.
Wenn ich darüber nachdenke, kann ich mir hackige Wege vorstellen, es zu tun. Entfernen Sie beispielsweise vorübergehend die letzten N Auswahlmöglichkeiten aus dem Satz von Möglichkeiten, wenn Sie eine neue Auswahl treffen. Oder weisen Sie jeder Auswahl die gleiche Wahrscheinlichkeit zu, reduzieren Sie die Wahrscheinlichkeit einer Auswahl bei der Auswahl auf Null und erhöhen Sie dann alle Wahrscheinlichkeiten bei jeder Auswahl langsam.
Ich gehe davon aus, dass es einen etablierten Weg gibt, aber ich kenne die Terminologie einfach nicht und kann sie daher nicht finden. Weiß jemand? Oder hat jemand dies auf eine erfreuliche Weise gelöst?