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Warum teilen dir RPGs mit, wie viel XP du brauchst, um ein Level aufzurüsten?
Ich habe diesen Artikel mit dem Titel Behavioral Game Design gelesen und darin steht: ... wie schaffen wir es, dass die Spieler eine hohe, konstante Aktivitätsrate aufrechterhalten? ... die Antwort ist ein Zeitplan mit variablem Verhältnis, bei dem jede Antwort eine Chance auf eine Belohnung hat. RPGs (ich denke an …