Als «physics» getaggte Fragen

Bezogen auf die Bewegung von Objekten durch Raum und Zeit. Einschließlich Konzepte wie Beschleunigung (Schub und Schwerkraft), Masse, Kollisionsreaktion, Reibung und mehr.

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Hinzufügen von Luftwiderstand zu einer Golfball-Flugbahngleichung
Ich entwickle ein 2D-Golfspiel in VB.NET 2005, aber ich bin nicht sicher, wie ich Luft- oder Windwiderstand implementieren soll, der den Ball beeinflussen soll. Ich habe bereits diese Gleichungen für Projektil: für die Anfangsgeschwindigkeit eines Golfballs beim Schlagen oder Abfeuernv0v0v_0 Vertikale und horizontale Komponenten die Geschwindigkeit des Golfballs: vxvy= v0c …



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Realistischer langsam fallender Schneealgorithmus?
Gibt es einen guten Algorithmus, der fallenden Schnee simuliert? Ich interessiere mich besonders für Schnee, der langsam fällt, so dass er nicht ganz geradlinig fällt, sondern etwas abweicht. Vielleicht sogar die Simulation von Gewittern (Windzügen), variabler Größe usw. Gibt es Artikel oder Artikel zu einem Algorithmus, der reale Schneebewegungen nachahmt …

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Was sind die gängigen Charakteranimationstechniken, die in kachelbasierten Hack & Slash-Spielen verwendet werden?
Ich frage mich, welche Art von Animationstechniken für die Animation von Kreaturen und Charakteren in modernen Spielen auf der Basis von Hack & Slash-Kacheln verwendet werden. Keyframing für verschiedene Aktionen kann eine Option sein. Skelettrahmen können andere sein. Aber wie wäre es mit der Physik? Oder verwenden sie ein völlig …

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Box2D Überprüfen Sie, ob der Punkt einen Körper schneidet
Gibt es eine Möglichkeit zu überprüfen, ob ein Punkt einen Körper schneidet? Nehmen wir zum Beispiel an, es gibt einen Körper auf der Welt an einer Position von (100.100). Gibt es eine Möglichkeit zu überprüfen, ob ein Punkt bei (100.100) diesen Körper schneidet? Ein anderes Beispiel bezieht sich auf ein …
10 2d  physics  box2d 


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Wie vermeide ich in einer 2D-Physik-Engine nutzlose Kollisionsauflösungen, wenn Objekte zur Ruhe kommen?
In einer Physik-Engine, die ich (zum Lernen) mit love-2d entwickle , habe ich Kollisionsauflösungen folgendermaßen implementiert: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) resolve collision (c1,c2) // …


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Physik-Simulationsmethoden für große Deltazeiten?
Welche physikalischen Simulationsmethoden eignen sich am besten für eine wirklich große Deltazeit (Stunden bis Wochen)? Würde ich außerdem Probleme haben, verschiedene Methoden für große und kleine Deltazeiten zu kombinieren?
9 physics 

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Wie man die Schwerkraft berücksichtigt, wenn man KI bewegt
Ich mache ein 2D-Spiel. Derzeit fliegt ein Hubschrauber herum, der vom Spieler gesteuert wird. Die Steuerung erfolgt über die Pfeiltasten: AUF, LINKS und RECHTS. Die Geschwindigkeit entlang der y-Achse ist dyund die Geschwindigkeit entlang der x-Achse ist dx. Die Physik ist wie folgt: Wenn UP nicht gedrückt wird , dybeschleunigt …
9 2d  physics  ai 

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Lass schnelles Ding langsam aussehen (Box2D)
Ich arbeite an einem Spiel, bei dem du ein Trebuchet kontrollierst, um Bälle zum Gegner zu werfen. Es ist wie ein Spiel namens "Medieval Siege". Wenn das Trebuchet seinen Arm schwingt, muss der Spieler den besten Moment nutzen, um den Knopf zu drücken und den Ball loszulassen. Dann fliegt der …

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Drohnen-Targeting
Stellen Sie sich eine "Drohne" und einen Zielpunkt auf einer 2D-Ebene vor. Es gibt acht Parameter: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = …

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Holen Sie sich Kollisionsdetails von Rectangle.Intersects ()
Ich habe ein Breakout-Spiel, in dem ich irgendwann die Kollision zwischen Ball und Paddel mit so etwas erkenne: // Ball class rectangle.Intersects(paddle.Rectangle); Gibt es eine Möglichkeit, die genauen Koordinaten der Kollision oder Einzelheiten dazu mit dem Strom zu ermitteln XNA API? Ich dachte daran, einige grundlegende Berechnungen durchzuführen, beispielsweise den …


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