Als «performance» getaggte Fragen

Die Qualität, Effizienz und Geschwindigkeit des laufenden Spiels ist auf verschiedene Faktoren im Design und in der Struktur des Spiels und seiner Architektur zurückzuführen.


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Python Performance vs Game Maker [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich hatte ursprünglich überlegt, ein Spiel mit Python und SFML zu erstellen. …

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"Optimale" Spieleschleife für 2D-Side-Scroller
Ist es möglich, ein "optimales" (in Bezug auf die Leistung) Layout für die Spielschleife eines 2D-Side-Scrollers zu beschreiben? In diesem Zusammenhang nimmt die "Spielschleife" Benutzereingaben entgegen, aktualisiert den Status von Spielobjekten und zeichnet die Spielobjekte. Zum Beispiel könnte eine GameObject-Basisklasse mit einer tiefen Vererbungshierarchie für die Wartung nützlich sein. Sie …







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Was ist die optimale Texturgröße?
Ich habe meinem Projekt kürzlich einen Textur-Packager hinzugefügt, der eine bestimmte Anzahl von Texturen in eine einzige packt, wie folgt: So ist diese beispielsweise 582 x 1023 Pixel groß. Das Ziel des Hinzufügens dieser gepackten Texturen bestand offensichtlich darin, die Leistung zu verbessern. Daher wollte ich die optimale Texturgröße für …


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Wie kann ich das Laufzeit-Textur-Caching von Substance beenden?
Prozedurale Texturen mit der Substance Engine werden anscheinend sehr schnell aktualisiert, wenn Sie die Zwischenspeicherung deaktivieren, jeweils eine exponierte Variable ändern, sie häufig ändern und selbst dann, wenn Sie zwei- oder dreimal versucht haben, sie zu ändern. Ich möchte jedoch im Grunde das Gegenteil. Zum Beispiel haben Einheiten eine "Blut" …


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Ist die vorausberechnete Wegfindung noch relevant?
Kontext Alte Lucas Arts (ScummVM-Ära) zeigen und klicken Sie Grafik-Adventure-Spiele verwendet vorberechnete Wegfindung. Hier ist eine grobe Übersicht über die Technik. Schritt 1 Der Boden in jedem Raum war in sogenannte "Walkboxen" unterteilt, die den Knoten in einem Navigationsnetz ziemlich gleichwertig waren, sich jedoch auf Trapezformen beschränkten. Z.B: ______ _____ …

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Wie gehe ich mit Multiplayer in JavaScript um?
Ich recherchiere nur ein bisschen nach Technologien für ein mobiles Multiplayer-Spiel. Derzeit ist es eher ein Experiment, daher müssen sich die Spieler im Moment nur der anderen Spieler bewusst sein. Wenn dies eine typische Webanwendung und kein Spiel wäre, müssten immer nur HTTP-Anforderungen gesendet werden - aber da dies ein …

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