Die Qualität, Effizienz und Geschwindigkeit des laufenden Spiels ist auf verschiedene Faktoren im Design und in der Struktur des Spiels und seiner Architektur zurückzuführen.
Ich habe eine sehr große Anzahl von Einheiten. Auf jeder Stufe muss jede Einheit , die die Positionen von allen Einheiten in der Nähe davon wissen (Abstand kleiner dann konstant gegebene R ). Alle Einheiten bewegen sich kontinuierlich. Dies ist in 3D. Im Durchschnitt gibt es 1% der Gesamtzahl der …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Ich hatte ursprünglich überlegt, ein Spiel mit Python und SFML zu erstellen. …
Ist es möglich, ein "optimales" (in Bezug auf die Leistung) Layout für die Spielschleife eines 2D-Side-Scrollers zu beschreiben? In diesem Zusammenhang nimmt die "Spielschleife" Benutzereingaben entgegen, aktualisiert den Status von Spielobjekten und zeichnet die Spielobjekte. Zum Beispiel könnte eine GameObject-Basisklasse mit einer tiefen Vererbungshierarchie für die Wartung nützlich sein. Sie …
Mit OpenGL können Sie denselben Shader für mehrere Programme verwenden. Gibt es neben der Einsparung von wenig Arbeitsspeicher und einem Shader-Handle irgendwelche GPU-seitigen Leistungsvorteile?
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Wie unterscheiden sich UnityScript und C #, abgesehen von den offensichtlichen Sprachunterschieden, …
Ich möchte wissen, ob es sich lohnen würde, in bestimmten Situationen eine Pfadfindung auf der GPU durchzuführen (mit nVidias CUDA oder einem vergleichbaren Programm), oder ob dies eine Verschwendung wäre. Die Situation, die ich mir vorstelle, wäre ein kopfloser Multiplayer-Server, der dafür verantwortlich ist, Pfade für Bots zu finden. Ich …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 4 Jahren . Ich habe angefangen, mich über die Web-Technologie zu informieren, die für webbasierte …
BEARBEITEN / AKTUALISIEREN: Meine derzeit größte Frage ist, ob die "t = ..." - Gleichung von Schritt 3 eine gute Idee ist oder eine bessere Möglichkeit, dies zu tun. Die meisten anderen Probleme wurden teilweise oder vollständig behoben, aber keine Kommentare oder Antworten haben dieses Problem wirklich berührt. Auch hier …
Wenn ich ein Modell für ein 3D-Spiel erstelle, was sollte ich in meinen Budget-Polygonen (Dreiecken) oder Eckpunkten als Maß nehmen? Ich habe ein Experiment mit zwei Mengen von 40000 Würfeln durchgeführt, eine mit 8 Eckpunkten und 12 Dreiecken, eine andere mit 24 Eckpunkten und 12 Dreiecken. Alles wurde in Unity …
Ich habe meinem Projekt kürzlich einen Textur-Packager hinzugefügt, der eine bestimmte Anzahl von Texturen in eine einzige packt, wie folgt: So ist diese beispielsweise 582 x 1023 Pixel groß. Das Ziel des Hinzufügens dieser gepackten Texturen bestand offensichtlich darin, die Leistung zu verbessern. Daher wollte ich die optimale Texturgröße für …
Ich habe ein kleines Spielprojekt in HTML5 mit der Phaser- Engine erstellt (habe sowohl 1.1.5 als auch 1.1.6 ausprobiert). Um es dann auf eine mobile Plattform zu portieren, wurde Phonegap / Cordova für Windows Phone 8, Android und iOS verwendet. In meinem Spiel gibt es ungefähr 10 Elemente, die animiert …
Prozedurale Texturen mit der Substance Engine werden anscheinend sehr schnell aktualisiert, wenn Sie die Zwischenspeicherung deaktivieren, jeweils eine exponierte Variable ändern, sie häufig ändern und selbst dann, wenn Sie zwei- oder dreimal versucht haben, sie zu ändern. Ich möchte jedoch im Grunde das Gegenteil. Zum Beispiel haben Einheiten eine "Blut" …
Ich weiß, der Titel ist ein bisschen vage, aber es ist schwer zu beschreiben, wonach ich wirklich suche, aber hier ist es. Wenn es um CPU-Rendering geht, ist die Leistung meist leicht einzuschätzen und unkompliziert, aber wenn es um die GPU geht, weil ich keine technischen Hintergrundinformationen habe, bin ich …
Kontext Alte Lucas Arts (ScummVM-Ära) zeigen und klicken Sie Grafik-Adventure-Spiele verwendet vorberechnete Wegfindung. Hier ist eine grobe Übersicht über die Technik. Schritt 1 Der Boden in jedem Raum war in sogenannte "Walkboxen" unterteilt, die den Knoten in einem Navigationsnetz ziemlich gleichwertig waren, sich jedoch auf Trapezformen beschränkten. Z.B: ______ _____ …
Ich recherchiere nur ein bisschen nach Technologien für ein mobiles Multiplayer-Spiel. Derzeit ist es eher ein Experiment, daher müssen sich die Spieler im Moment nur der anderen Spieler bewusst sein. Wenn dies eine typische Webanwendung und kein Spiel wäre, müssten immer nur HTTP-Anforderungen gesendet werden - aber da dies ein …
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