Ich möchte wissen, ob es sich lohnen würde, in bestimmten Situationen eine Pfadfindung auf der GPU durchzuführen (mit nVidias CUDA oder einem vergleichbaren Programm), oder ob dies eine Verschwendung wäre. Die Situation, die ich mir vorstelle, wäre ein kopfloser Multiplayer-Server, der dafür verantwortlich ist, Pfade für Bots zu finden.
Ich interessiere mich speziell für die A * -Pfadfindung mithilfe von Navigationsnetzen, aber wenn es einen anderen Pfadfindungsalgorithmus gibt, der mehr von der GPU-Ausführung profitiert, würde ich es gerne hören.