Ich habe die Arbeit an einem Rollenspiel beendet und es scheint so viel mehr Spaß zu machen, es im Mehrspielermodus zu spielen. SFML hat eine Netzwerkfunktion, ich dachte, es ist möglich, aber andererseits habe ich noch nie in meinem Leben etwas Grundlegendes über das Netzwerk ausprobiert, tatsächlich ist mein Wissen …
Ich implementiere ein benutzerdefiniertes Binärprotokoll für ein neues Multiplayer-Spiel, an dem ich arbeite. Es ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, also spielt das Timing keine Rolle. Ich habe derzeit den grundlegenden Teil der Datensynchronisierung des Systems abgeschlossen und mich gefragt, wie die Benutzeranmeldung / -abmeldung und -verschlüsselung normalerweise für MMORPG-Spiele oder ähnliches …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich habe vor, ein Multiplayer-Echtzeitspiel für Android (2-8 Spieler) zu entwickeln, und …
Wir verwenden derzeit JSON und möchten für einige Arten von Nachrichten zwischen Client und Server in ein Binärformat wechseln. Soll ich nur Strukturen in den Socket lesen? Proticol-Puffer / Sparsamkeit verwenden? Wie soll ich Datenfelder darstellen? Wie soll die Schnittstelle zum Packen / Entpacken von Daten aussehen?
Nach dem Lesen Ist UDP für datenintensive Echtzeitspiele immer noch besser als TCP? Ich frage mich, ob es sinnvoll ist, TCP und UDP gleichzeitig zu verwenden, aber für verschiedene Zwecke: TCP zum Senden von Informationen, die selten gesendet werden, deren Zuverlässigkeit jedoch garantiert sein sollte. Zum Beispiel Punkteaktualisierungen, der Name …
Ich baue ein Echtzeit-Multiplayer-Spiel, das auf Client und Server dieselbe "Physik" -Schleife ausführt. Ich benutze ein Lenkverhalten, das eine wesentliche zufällige Bewegung ist. Der Client und der Server generieren beim Ausführen der Wander-Algorithmen unterschiedliche Zufallszahlen. Ich frage mich, wie ich eine natürlich zufällig aussehende Bewegung beibehalten kann, aber eine Konstante …
Ich habe jahrelang darüber nachgedacht, ein MUD zu schreiben, und ich habe viele Ideen, die meine Freunde für wirklich cool halten (und so würde ich hoffen, irgendwohin zu gelangen - Mundpropaganda). Eines wollte ich schon immer, was meine Freunde und Fremden hassten: den dauerhaften Tod. Die emotionale Reaktion, die ich …
In einem Split-Screen-Multiplayer-Spiel können Soundereignisse von mehr als einem Spieler gehört werden und für jeden Spieler anders klingen. Zum Beispiel könnte Spieler 1 das Geräusch des Autos hören, das er tiefpassgefiltert fährt. Spieler zwei hört möglicherweise das Doppler-Shift-Geräusch des Motors, wenn Spieler eins mit hoher Geschwindigkeit vorbeifährt. Spieler drei, der …
Ich erstelle ein Multiplayer-Spiel (für unter 64 Spieler). Ich habe mich bereits für einen separaten Thread für die Netzwerkschleife entschieden, habe mich aber gefragt, ob es besser ist, einen zusätzlichen Thread für den Empfang von UDP zu erstellen oder den Empfangssocket auf nicht blockierend zu setzen (ohne zusätzlichen Thread). Oder …
Ich arbeite derzeit an einem ziemlich einfachen Multiplayer-Plattformer. Ich habe eine ganze Reihe von Artikeln über die Techniken gelesen, mit denen die Latenz verborgen wird, aber ich kann mich immer noch nicht mit bestimmten Konzepten auseinandersetzen. Ich finde das Thema sehr interessant und probiere gerne selbst Ideen aus, aber ich …
Ich bin fast fertig mit der Entwicklung eines kleinen Multiplayer-Spiels im Indie-Stil. Während ich beabsichtige, Leuten zu erlauben, im Einzelspieler-Modus zu betrügen, ist dies im Mehrspieler-Modus offensichtlich nicht akzeptabel. Kennt jemand Möglichkeiten, um zu verhindern, dass der durchschnittliche Joe so etwas wie Cheat-Engine verwendet, um Teile des Spiels zu modifizieren? …
Stellen Sie sich ein Setup vor, in dem Spieleclients: haben ziemlich kleine Computerressourcen (mobile Geräte, Smartphones) sind alle mit einem gemeinsamen Router verbunden (LAN, Hotspot usw.) Die Benutzer möchten ein Multiplayer-Spiel ohne externen Server spielen. Eine Lösung besteht darin, einen autorisierenden Server auf einem Telefon zu hosten, das in diesem …
Diese Frage ist etwas knifflig, aber ich werde versuchen, sie klar zu machen. Nehmen wir an, ich baue ein Online-Spiel (nicht im MMO-Maßstab), aber das unterstützt so viele Spieler wie möglich in einem autorisierenden Server-Ansatz. Ich möchte wirklich große Welten mit vielen KI-simulierten Feinden. Mir sind einige Strategien bekannt, um …
Ich mache ein schnelles Physikspiel, das ein Tischhockey ist. Mit zwei Schlägern und einem Puck. Das Spiel läuft auf dem iPhone / iPad und ich mache den Multiplayer-Teil über GameCenter. So funktioniert das Netzwerksystem. Der Client, der die Übereinstimmung markiert, wird als Server abgerechnet, und derjenige, der die Übereinstimmungsanforderung akzeptiert, …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 2 Jahren . Meine Spiel-Engine besteht momentan aus einem funktionierenden Einzelspieler-Teil. …
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