Mathematikfragen befassen sich mit Arithmetik, Geometrie, Kalkül, Formeln und anderen Berechnungen, die bei der Entwicklung eines Spiels verwendet werden.
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Die Frage steht so ziemlich im Titel. …
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, den Spielern Informationen über die Fähigkeiten ihrer Charaktere zur Verfügung zu stellen - darunter, ohne darauf beschränkt zu sein, die Statistiken ihrer Charaktere anzuzeigen und wie sie in Formeln wie Gesamtschaden, Schadensreduzierung usw. eingebunden sind führen zu viel Minimaxing / Arbeit, um einen optimalen Build zu …
Ich las diese Antwort über die Art von Mathematik, die ein Spieleentwickler kennen sollte, und dieser Teil fiel mir wirklich auf: How do I move my game object? The novice might say: "I know! I'll just do:" object.position.x++. So würde ich denken, um es zu tun, denke ich, das zeigt …
Verzeihen Sie mir, wenn dies keine echte Frage ist, aber ich bin wirklich verwirrt. Ich höre ständig andere Spieleentwickler, die darüber sprechen, wie nützlich die Verwendung von Vektoren ist, aber auch, wie sich jeder von der Vektormathematik einschüchtern lässt und Vektoren entmutigend wirken können. Ich bin noch nie dazu gekommen, …
Ich zeichne eine isometrische Karte mit der Kachel 64x32 : const Offset = 160; int X, Y; for (int a=0; a < 6; a++) for (int b=0; b < 6; b++) { X = a * 32 - b * 32 + Offset; Y = a * 16 + b …
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Mir wurde gesagt, dass ich anfangen sollte, …
Ich habe vor einiger Zeit nach einem kleinen Projekt gesucht, bin aber nicht zu weit gekommen. Ich möchte ein kleines Programm erstellen, mit dem ein Benutzer ein Gleis zeichnen und dann einem "Zug" erlauben kann, dem Gleis in einer 2D-Ebene zu folgen. Ich möchte, dass der Track ziemlich frei ist …
Angenommen, Sie schreiben Matrix-Code, der Rotation, Übersetzung usw. für den 3D-Raum übernimmt. Nun müssen die Transformationsmatrizen 4x4 sein, damit sie in die Übersetzungskomponente passen. Sie müssen jedoch tatsächlich keinew Komponente im Vektor speichern , oder? Auch bei der perspektivischen Unterteilung können Sie einfach waußerhalb des Vektors berechnen und speichern und …
Wie kann ich bei einem vorgegebenen Kartensatz (Rechteckbilder mit Breite und Höhe) die einzelnen Karten drehen und so positionieren, dass sie in einem "Fächermuster" angezeigt werden, so als würden Sie im wirklichen Leben eine Kartenhand halten? Welche Mathematik wird dazu benötigt? AKTUALISIEREN Hier ist die endgültige Implementierung des Browsers in …
Wenn ich einen Punkt habe, den ich am Ende oder während eines Parabelbogens treffen möchte, wie würde ich die benötigte x- und y-Geschwindigkeit berechnen?
Ich programmiere ein strategisches Spiel mit Flash. Das Spiel funktioniert sehr ähnlich wie das berühmte Spiel "Travian". Mein Problem ist wie folgt: Ich versuche, die Berechnung der Truppen vorzunehmen, die infolge eines Kampfes zwischen zwei Armeen verloren gegangen sind. Die beiden Armeen haben unterschiedliche Arten von Einheiten. Einige von ihnen …
Angenommen, ich habe eine Linie, die durch zwei Punkte definiert ist, Aund zwar Bbeide in der Form (x, y, z). Diese Punkte repräsentieren eine Linie im 3D-Raum. Ich habe auch einen Punkt Pim selben Format definiert, der nicht auf der Linie steht. Wie würde ich die Projektion dieses Punktes auf …
In einem normalen 2D-Spiel von oben nach unten könnte man die y-Achse des Bildschirms verwenden, um die Bilder zu sortieren. In diesem Beispiel sind die Bäume richtig sortiert, die isometrischen Wände jedoch nicht: Wand 2 ist ein Pixel unter Wand 1, daher wird sie nach Wand 1 gezeichnet und endet …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 4 Jahren . Ich mache Terrain-Generierung und ich habe eine Perlin-Bibliothek, die mir Zufallszahlen zwischen …
Ich habe Bots in einer rechteckigen Formation mit Zeilen und Spalten. Ein Problem tritt auf, wenn ein Bot der Formation hinzugefügt oder daraus entfernt wird. In diesem Fall müssen sich die Bots neu anordnen, sodass die rechteckige Formation immer noch in etwa dasselbe Seitenverhältnis aufweist und so rechteckig wie möglich …
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