Viele Spiele beginnen mit ihren Intros und Anbietervideos und zeigen dann vor dem eigentlichen Hauptmenü den Bildschirm "Start drücken" an. Ich habe nie ganz herausgefunden, wozu das gut ist. Warum nicht direkt ins Hauptmenü gehen? Die einzig mögliche Erklärung, die für mich Sinn machte, ist, dass es bei Anschluss mehrerer …
Es erscheint mir logischer, wiederverwendbarer und benutzerfreundlicher, ein flexibles, ansprechendes UI-Layout über einen 3D- oder 2D-Bildschirm zu implementieren, der dann auf jeder Bildschirmauflösung ausgeführt werden kann. Einige moderne Spiele erkennen die Bildschirmauflösung automatisch und passen das Spiel an diese an. Die Option zum Ändern der Auflösung bleibt jedoch in den …
Ich habe (ab und zu) an einer Pbbg gearbeitet, die ziemlich altmodisch ist. Wenn Sie schon einmal Carnage Blender gespielt haben, dann haben Sie die Idee. Wenn nicht, ist es eine einfache Idee, die viel getan wurde: Ein Spieler bekommt jeden Tag eine bestimmte Anzahl von "Punkten" und gibt diese …
Könnte mir bitte jemand die Unterschiede zwischen "diegetischen", "nicht diegetischen", "räumlichen" und "Meta" -Benutzeroberflächen in Bezug auf ihre Darstellung in Spielen und in der Spieleentwicklung erklären?
Der Titel sagt so ziemlich alles. Ich arbeite an einem einfachen Projekt, bei dem wir uns an das Würfeln gewöhnen müssen, bei dem der Zauberwürfel manipuliert wird, und ich kann nicht herausfinden, auf welche Seite / welches Quadrat der Benutzer zeigt.
Ich habe tagelang darüber nachgedacht und bin mir immer noch nicht sicher, was ich tun soll. Ich versuche, ein Kampfsystem in PHP umzugestalten (... sorry.) Folgendes existiert bisher: Es gibt zwei (bisher) Arten von Entitäten, die am Kampf teilnehmen können. Nennen wir sie einfach Spieler und NPCs. Ihre Daten sind …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Das Spiel, an dem ich gearbeitet habe, verwendet opengl / sfml für …
... du kennst die. So etwas wie "Wertüberlagerungen" oder "Wert-Popups" beschreibt sie recht gut, aber ich dachte, sie könnten einen richtigen Namen haben?
Es scheint, dass WPF als Antwort der Anwendung auf Adobe Flash erstellt wurde. Silverlight wird zum Erstellen von Webseiten verwendet. Kann dieselbe Funktionalität jedoch in eine eigenständige WPF-Anwendung übernommen werden? Mit Scaleform kann Flash in nicht verwalteten C ++ - Spielen verwendet werden. Kann WPF verwendet werden, um denselben Schnittstellentyp …
Ich habe folgendes Problem: Mein Spiel unterstützt mehrere Kräfte, die Sie verwenden können, wenn Sie möchten, oder sie sogar mischen können. Ich habe sie derzeit den Zahlen oben auf der Tastatur zugewiesen. Nach so viel Zeit beim Testen des Spiels entwickelte ich keine hohen Fähigkeiten mehr, um mein eigenes Spiel …
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