Als «graphics» getaggte Fragen

Ein sehr allgemeiner Begriff, der sich auf den visuellen Teil eines Spiels bezieht. Vermeiden Sie eine nicht relevante Verwendung und markieren Sie stattdessen nach Möglichkeit einen bestimmten Grafiktyp (2D, 3D), eine API, ein Framework oder eine Bibliothek, die Sie verwenden.


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Wie werden Felswände im Gelände dargestellt?
Ich versuche herauszufinden, wie ich das Terrain in meinem Spiel am besten programmatisch darstellen kann. Ich habe überlegt, eine Höhenkarte (oder ein Raster aus gleichmäßig verteilten Scheitelpunkten) zu verwenden, um die Oberfläche des Geländes darzustellen , und eine Splatmap , um eine glatte Texturierung zu ermöglichen. Dies würde für völlig …


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Wie repliziere ich den Warp-Effekt aus Geometry Wars?
Ich versuche, den Warp-Effekt zu erzielen, den Sie in Spielen wie Geometry Wars sehen . Kann mir jemand erklären, was hier los ist? Ich habe das Gefühl, dass die Z-Achse des Gitters in irgendeiner Weise vom Programmierer manipuliert wird, aber gibt es vielleicht eine bekannte mathematische Gleichung, um wirklich den …

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2D-Plattformer: Warum macht man die Physik von der Bildrate abhängig?
"Super Meat Boy" ist ein schwieriger Plattformer, der vor kurzem für den PC herausgekommen ist und außergewöhnliche Kontrolle und pixelgenaues Springen erfordert. Der Physikcode im Spiel hängt von der Bildrate ab, die auf 60 fps festgelegt ist. Dies bedeutet, dass, wenn Ihr Computer das Spiel nicht mit voller Geschwindigkeit ausführen …
12 graphics  physics 

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Hochleistungs-Vektorgrafiklösungen [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich suche eine leistungsstarke Vektorgrafikbibliothek, die ich in meinen Spielen verwenden kann. …

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HLSL Translucent Plastic Shader
Ich versuche einen Shader zu erstellen, um ein weißes Plastikobjekt mit einem farbigen Licht im Inneren nachzubilden. Entweder durch einen Shader, der durchscheinend ist, und wenn ich ein Licht in das Objekt stecke, wird das Licht durchscheinend sein, oder durch einen Shader, der die Wirkung eines Lichts im Inneren vortäuscht. …
12 graphics  shaders  hlsl 


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Klare Referenzimplementierungen von MLAA?
Kennt jemand eine klar geschriebene Referenzimplementierung von morphologischem Antialiasing (MLAA)? Intel stellt eine Papier- und Referenzimplementierung unter der folgenden Adresse zur Verfügung, aber ich finde den Code sehr undurchsichtig. http://visual-computing.intel-research.net/publications/publications.htm
12 graphics 




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Atmung für Spiel- / Filmfiguren
Atmung (die Bewegung von Brust- und Gesichtsmerkmalen): Ich möchte fragen, ob es schwer zu modellieren ist und ob es rechenintensiv ist. Ich habe kürzlich den großartigen Effekt bemerkt, den es in Madagaskar 3 hat, aber (bitte korrigieren Sie mich, wenn ich falsch liege) ich kann mich nicht erinnern, es in …


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Animation in OpenGL mit 3D-Modellen
Ich habe ein Modell in Blender erstellt. Jetzt möchte ich dieses 3D-Modell in meinem C ++ - Programm lesen. Ich dachte mir, dass ein Modell in verschiedene Dateiformate exportiert werden kann, z. B. .obj, .3ds oder COLLADA, und dann in einem C ++ - Programm gelesen werden kann. Ich habe …

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