Als «first-person-shooter» getaggte Fragen

Ein 3D- oder Pseudo-3D-Actionspiel-Genre, das am bekanntesten nach seiner Perspektive aus der ersten Person und seiner Neigung zum Fernkampf mit Projektilen kategorisiert ist.


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Mausziel in einem FPS
Ich möchte einen Ego-Shooter machen und die Kamera mit der Maus bewegen. Das Problem ist, dass sich die Kamera nicht mehr dreht, wenn der Cursor die Grenzen des Bildschirms erreicht. Wie kann ich die Maus trotzdem zentriert halten und ihre Bewegungen erkennen?




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Was ist die beste Head-Bob-Formel?
Was ist eine überzeugende, nicht krankmachende Formel, wenn man einen Punkt im Raum, eine Fahrtrichtung und eine Zeit seit dem Start voraussetzt, um eine Kopfbewegung zu simulieren? Was war in früheren Spielen erfolgreich? Wurde untersucht, welche Bobs am wenigsten krank machen? Ein Beispiel für eine naive Head-Bob-Formel, die auf die …


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Verhindern, dass Spieler in einem Online-FPS ein Wallhacking durchführen?
Warum beschweren wir uns immer noch über Wallhacker in Multiplayer-Ego-Shootern? Ist es nicht möglich, ein Okklusions-Culling für alle Spieler serverseitig durchzuführen? Senden Sie beispielsweise Spieler-XYZ-Informationen nur an den Kunden, wenn der Spieler im Kundenstumpf sichtbar ist und von keinem Objekt verdeckt wird. Selbst wenn die Kollisionsgeometrie sehr, sehr vereinfacht ist, …

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Implementierung der Netzwerkglättung
Wir machen einen Multiplikator-Ego-Shooter. Der Client sendet seine Position mit einer festen Rate (derzeit 10 Hz) an den Server. Der Server sendet eine einzelne Nachricht, die die Positionen aller Spieler mit derselben Rate (10 Hz) an alle Spieler enthält. Wie erwartet ist die Bewegung ziemlich unruhig, da das 60-fps-Spiel nur …

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Wie zeichnet Halo Projektile?
Ich versuche, Projektile zu zeichnen und Werbetafeln zu machen. Ein Projektil besteht aus einem mit Werbeplakaten versehenen "Partikel" und einem "Tracer". Wenn ich ein Projektil plakatiere, kann es nicht gesehen werden, wenn die Blickrichtung des Spielers parallel zur Projektilachse ist. Wie löst Halo oder andere Spiele dieses Problem, so dass …


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Schwerkraft in Ego-Spielen
In unserem Spiel setzen wir die Erdbeschleunigung auf den entsprechenden Wert von 9,8 m / s ^ 2. Obwohl physisch korrekt, fühlt es sich eher so an, als würde man sich auf dem Mond bewegen. Bei einem Wert von 16 m / s ^ 2 fühlt es sich ungefähr richtig …

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Beispiele für TIN-basierte Geländeformate in FPS-Spielen
Kennen Sie Geländeformate für FPS-Spiele, die ein trianguliertes unregelmäßiges Netzwerk (TIN) anstelle eines Rasters zur Darstellung der Höhe verwenden? Oder zumindest ein Spiel, dessen Entwicklungstools eine TIN als Eingabe für die Geländehöhe akzeptieren? Das einzige Beispiel, das ich habe, ist das ASCII-Szenenexportformat (ASE) , das als Eingabe im Terrain-Editor für …



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