Als «data» getaggte Fragen

Werte qualitativer oder quantitativer Variablen, die zu einer Reihe von Elementen gehören.

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Welchen Datentyp sollte ich für die Spielwährung verwenden?
Sollte in einem einfachen Geschäftssimulationsspiel (in Java + Slick2D integriert) der aktuelle Geldbetrag eines Spielers als floatoder als intoder als etwas anderes gespeichert werden ? In meinem Anwendungsfall werden für die meisten Transaktionen Cents verwendet (0,50 USD, 1,20 USD usw.), und einfache Zinsberechnungen sind erforderlich. Ich habe Leute gesehen, die …
96 java  data  economy 





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Wie wählt man, wie Daten gespeichert werden sollen?
Gib einem Mann einen Fisch und du fütterst ihn für einen Tag. Bringe einem Mann das Fischen bei und füttere ihn ein Leben lang. - Chinesisches Sprichwort Ich könnte fragen, welche Art von Datenspeicher ich für mein aktuelles Projekt verwenden soll, aber ich möchte das Fischen lernen , damit ich …
25 databases  data  xml 

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Trennung von Spieldaten / Logik vom Rendering
Ich schreibe ein Spiel mit C ++ und OpenGL 2.1. Ich überlegte, wie ich die Daten / Logik vom Rendern trennen könnte. Im Moment verwende ich eine Basisklasse 'Renderable', die eine rein virtuelle Methode zum Implementieren des Zeichnens bietet. Aber jedes Objekt hat so speziellen Code, dass nur das Objekt …
21 c++  opengl  rendering  logic  data 


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Spieldaten vor Spieler verstecken?
Ich arbeite an meinem ersten (C ++) Spiel und möchte ein komponentenbasiertes Design verwenden. Ich habe in letzter Zeit viel darüber gelesen und gestern habe ich beschlossen, Objektdaten in externen JSON-Dateien zu speichern, um mehr Flexibilität und einfachen Zugriff zu ermöglichen. Dann wurde mir klar, dass das Belassen dieser Dateien …
13 c++  data 

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Wie speichere ich ein shmup-Level?
Ich entwickle ein 2D-Shmup (dh Aero Fighters ) und habe mich gefragt, wie ich ein Level auf verschiedene Arten speichern kann. Angenommen, Feinde sind in ihrer eigenen XML-Datei definiert, wie würden Sie definieren, wann ein Feind im Level erscheint? Würde es auf Zeit basieren? Aktualisierung? Entfernung? Momentan mache ich dies …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 


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Wie man mit einer Blockwelt wie Minecraft umgeht
Ich möchte ein einfaches Spiel mit einer Blockwelt wie in Minecraft schreiben. Meine theoretische Frage ist, wie ich am besten mit diesen Blockinformationen während des Spielens umgehen kann. Meine erste Idee war ein riesiges Array, aber ich denke, dies wird dazu führen, dass der Speicher knapp wird. Vielleicht muss ich …

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Verwalten von Voxel-Daten
Ich programmiere seit ungefähr 4 Monaten in C ++ als Hobby und ich habe es wirklich geliebt, Dinge mit Voxeln zu erstellen. Ich habe ein "Spiel" geschrieben (eher eine persönliche Herausforderung, da ich wirklich nur das Terrain, kein Gameplay) habe, das eine Minecraft-ähnliche Welt geschaffen hat, aber kürzlich habe ich …
8 c++  voxels  data 



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