Box2D ist eine Open-Source-Starrkörper-2D-Physik-Simulationsbibliothek für Spiele, die in C ++ geschrieben wurde und Ports in verschiedenen Sprachen enthält
Ich arbeite an einem Spiel, bei dem du ein Trebuchet kontrollierst, um Bälle zum Gegner zu werfen. Es ist wie ein Spiel namens "Medieval Siege". Wenn das Trebuchet seinen Arm schwingt, muss der Spieler den besten Moment nutzen, um den Knopf zu drücken und den Ball loszulassen. Dann fliegt der …
Ich verstehe nicht, wie man in Cocos2D / Box2D auf Kollisionen wartet. Angenommen, ich habe zwei dynamische Kreiskörper. Einer ist sehr klein und der andere ist relativ groß. Wenn der kleine Kreis mit dem großen Kreis kollidiert, möchte ich etwas tun (z. B. einen Ton abspielen). Was ist der beste …
Wie kann ich eine 2D-Explosion so implementieren, dass Charaktere, die sich hinter Kisten oder anderen Deckungen verstecken, weniger Schaden erleiden? Im Idealfall hängt die Beschädigung von der Stärke der Abdeckung ab (z. B. schützt eine Metallwand besser als eine Holzkiste). Im Idealfall nimmt der Schaden auch mit der Entfernung ab. …
Dieses Problem besteht also seit einigen Tagen. Was ist der Unterschied zwischen Body.getWorldCenter () und Body.getPosition ()? Ich habe gehört, dass WorldCenter möglicherweise mit dem Schwerpunkt oder so etwas zu tun hat. Zweitens, wenn ich einen Box2D-Body für ein Sprite erstelle, befindet sich der Body immer in der unteren linken …
Ich mache ein Echtzeit-Shooter-Spiel mit Box2D als Physik-Engine. Im Gameplay geht es hauptsächlich um Flugbahn, wie bei Angry Birds. Ich möchte einen Zeitlupeneffekt machen und die Kamera zum Spieler bewegen, wenn er getötet wird, aber der Effekt sollte beginnen, wenn der Stein noch in der Luft ist, bevor die Kollision …
Ich möchte ein Spiel wie Doodle Jump erstellen. Ich benutze libgdx und Box2d. Ich brauche Ratschläge, wie ich meinen Ball konstant und mit der gleichen Höhe hüpfen lassen kann. Ich habe versucht, die Körperwiederherstellung des Balls auf 1 zu setzen, damit er ständig springen kann, aber wenn ich auf einen …
Ich benutze Box2D. Wie Sie sehen können, sind drei dynamische Körper miteinander verbunden (stellen Sie sich das als Tabelle aus der Vorderansicht vor). LEG1 und LEG2 sind mit dem statischen Körper verbunden (es ist der Bodenkörper). Ein weiterer dynamischer Körper fällt auf den Tisch. Ich muss die Komprimierung in LEG1 …
Ich weiß, das klingt albern, aber ich möchte, dass einige Objekte der Physik folgen, während andere nicht miteinander kollidieren. Ich habe versucht, sie zu erreichen, indem ich ausschließlich ihre Position festgelegt habe. Aber dann wird die gesamte Physik ignoriert. Ist das, was ich versuche, überhaupt möglich?
Ich benutze derzeit Box2D und mein Charakter ist eine Reihe von Fixtures in Box2D. Ich habe mich gefragt, ob es angemessen wäre, eine Änderung der Y-Position festzustellen, um festzustellen, ob ein Spieler fällt. Gibt es vielleicht andere Möglichkeiten, an die ich nicht denke? Wie wird so etwas normalerweise erkannt?
Ich arbeite an einem Plattformer, bei dem ich Körper zwischen mehreren Box2D b2Worlds verschieben oder kopieren möchte. Der Wunsch ist jetzt dreimal aufgetaucht - Objekte zwischen Dokumenten in meinem Editor zu bewegen, den Spieler zwischen Ebenen im normalen Spielverlauf zu bewegen und dem Spieler eine Vorschau auf ein nicht triviales …
Ich versuche, den Ursprung einer box2d-Form festzulegen. Standardmäßig dreht sich eine Form um die Mitte. Aber ich versuche, es dazu zu bringen, sich links von der Form zu drehen. Wie eine Uhr zum Beispiel. Ich habe von Dingen wie SetXForm gehört, aber diese Funktion scheint nicht einmal zu existieren. Ich …
Ich habe Box2d und Bullet in JavaScript portiert gesehen, aber keiner von ihnen hat mich angezogen, außer dem Quellcode. Es schien alles ziemlich einfach zu sein, als ich hineinschaute. Was tun sie in jeder dieser Bibliotheken, um eine schöne Physiksimulation zu erhalten? Ich kann keine Erklärung finden.
Ich erstelle ein Jump'n'Run-Spiel mit der Box2D-Physik-Engine. Die Hauptfigur sollte eine roboterähnliche Kreatur ohne Beine sein, die mit einem Düsentriebwerk über dem Boden schwebt. Die Bewegung sollte wie die einer fliegenden Untertasse aussehen: Die Kreatur berührt niemals den Boden, kommt aber auch nie zu weit davon entfernt. Welche Konstruktion von …
Ich möchte den Status während des Spiels serialisieren, ihn über das Netzwerk an einen identischen Computer senden (dieselbe CPU, dasselbe Betriebssystem, dieselbe Binärdatei), ihn dort laden und die beiden Spiele zusammen ausführen lassen, wobei genau dieselbe Simulation ohne eines ausgeführt wird von ihnen abdriften und drunter und drüber gehen. Kurz …
In meinem Spiel möchte ich dem Benutzer eine Zeichenfunktion zur Verfügung stellen. Durch Freihandzeichnen erstellt der Benutzer eine Polygonform. Dann muss ich in meiner Spielimplementierung einen Körper für die gefundenen Eckpunkte erstellen und ein Bild basierend auf dieser Polygonform erzeugen. Mein Problem ist, wie man ein Bild erstellt, das mit …
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