Als «motion» getaggte Fragen

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Oculus Rift auf der Motion Simulator-Plattform
Derzeit entwickle ich eine VR-Umgebung für eine vorhandene (physikalisch) große Bewegungssimulatorplattform. Der Benutzer kann auf dieser Bewegungsplattform sitzen und wird beschleunigt und geneigt, um das Gefühl von Bewegung in einer Forschungsautosimulatorumgebung hervorzurufen. Der Oculus Rift Positional Tracker ist bereits vor dem Benutzer auf der sich bewegenden Plattform montiert, genau wie …
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Wie lässt sich am schnellsten überprüfen, ob sich zwei sich bewegende AABBs überschneiden?
Ich habe zwei AABBs, die sich bewegen. Wie kann ich am schnellsten überprüfen, ob sie sich unter einem Frame schneiden? Mit Bewegen meine ich nicht nur, um mit der üblichen Rechteckschnittmethode zu prüfen, sondern eine Art einfachen, einfachen Swept-Test, der nur einen Booleschen Wert zurückgibt, keine Trefferzeit oder irgendetwas anderes. …

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Wegfindung mit Trägheit
Ich arbeite derzeit an der Wegfindung für ein Spiel, in dem sich Einheiten bewegen, aber Trägheit haben. Die meisten typischen Pfadfindungsalgorithmen (A *, Djikastra usw.) dienen lediglich dazu, die Länge des Pfades zu minimieren. Diese Techniken gelten jedoch meines Wissens nicht für Fälle, in denen die Einheit Trägheit aufweist. Wenn …

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Wie kann ich ein schwebendes Zeichen in Box2D simulieren?
Ich erstelle ein Jump'n'Run-Spiel mit der Box2D-Physik-Engine. Die Hauptfigur sollte eine roboterähnliche Kreatur ohne Beine sein, die mit einem Düsentriebwerk über dem Boden schwebt. Die Bewegung sollte wie die einer fliegenden Untertasse aussehen: Die Kreatur berührt niemals den Boden, kommt aber auch nie zu weit davon entfernt. Welche Konstruktion von …
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