Als «assimp» getaggte Fragen

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Normalen vs Normal Karten
Ich verwende Assimp Asset Importer ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ), um 3D-Modelle zu analysieren. Bisher habe ich einfach die normalen Vektoren herausgezogen, die für jeden Scheitelpunkt in meinen Netzen definiert sind. Ich habe aber auch diverse Tutorials zu normalen Karten gefunden ... Wie ich es für normale Maps verstehe, werden die normalen …

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Die Bewegung scheint von der Bildrate abhängig zu sein, obwohl Time.deltaTime verwendet wird
Ich habe den folgenden Code, um die Übersetzung zu berechnen, die erforderlich ist, um ein Spielobjekt in Unity zu verschieben, das aufgerufen wird LateUpdate. Soweit ich weiß , sollte meine Verwendung von Time.deltaTimedie endgültige CollisionDetection.Move()Framerate der Übersetzung unabhängig machen (bitte beachten Sie, dass nur Raycasts ausgeführt werden). public IMovementModel Move(IMovementModel …
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