Als «assets» getaggte Fragen

Spielressourcen getrennt von Software (Code) und Hardware (Plattform). Die am häufigsten verwendeten Elemente sind Grafik und Audio.






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Was ist der richtige Weg, um Open Source-Spiele-Assets wiederzuverwenden?
Dies ist eine hypothetische Frage, von der ich schon immer wissen wollte. Angenommen, ich wollte ein Spiel im gleichen Fantasy-Stil wie Battle for Wesnoth erstellen . Da ich selbst keine künstlerischen Fähigkeiten hatte, konnte ich den Code für die Spiel-Engine schreiben und ihre Kunstwerke ausleihen (stehlen?) Und sie selbst verwenden. …

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Wie arbeite ich nacheinander mit verschiedenen Künstlern?
Spiele zu machen ist ein Hobby für mich und ich habe nicht immer Zeit dafür. Außerdem bin ich schrecklich in der Kunst, also plane ich, einen Künstler einzustellen. Ich bin jedoch besorgt, dass nach Abschluss eines Auftrags, wenn ich zum Projekt zurückkehren und weitere Inhalte hinzufügen möchte, derselbe Künstler aus …

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Wie macht man Fertighäuser unabhängig?
Ich arbeite an einem Unity-Projekt und möchte ein Fertighaus ändern, genauer gesagt, ich möchte die Textur eines Fertighauses ändern. Das Problem ist, dass meine Modifikation auch auf andere Fertighäuser angewendet wird. Ich habe in der Dokumentation gelesen, wie jede der Schaltflächen mit der Bezeichnung Auswählen , Zurücksetzen und Anwenden funktioniert, …
7 unity  assets 


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Benötigen Sie einen Ressourcenmanager für HTML5-Spiele?
Normalerweise wird ein Ressourcenmanager für Desktop- / Handyspiele benötigt. Aber wird es für HTML5-Spiele (Browser) benötigt? Die Hauptverantwortung des Ressourcenmanagers besteht darin, sicherzustellen, dass sich kein Klon einer Ressource im Speicher befindet. Wenn Sie jedoch im Browser etwas anfordern, wird die Anforderung normalerweise zwischengespeichert. Wenn Sie also eine weitere Anforderung …

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Wie verwalten Sie Ihre Spielressourcen in XNA?
In der Vergangenheit habe ich Content.Load<type>("filename");überall verwendet . Dies wird schnell zu einem Albtraum und schlimmer noch, wenn Sie mehrere Kopien desselben Assets an verschiedenen Orten laden. Dann habe ich eine Resources-Klasse verwendet, die im Grunde wie folgt aussah: public class Resources { public static Texture2D particle01; ... public static …

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Programmgesteuertes Laden von Schriftarten, Texturen und Medien in XNA
Bisher habe ich in meinem Rhythmus-Spiel die Content-Pipeline von XNA zum Laden statischer Ressourcen in meine App (Videos, Soundeffekte usw.) verwendet. Später möchte ich den Benutzern jedoch erlauben, ihre eigenen Themen zu erstellen und benutzerdefinierte Notizdiagramme für die Songs zu erstellen, die sie spielen möchten. Gibt es eine Möglichkeit, beispielsweise …
7 xna  c#  assets 
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