Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Da ich gerade dabei bin, ein 3D-C ++ …
Ich erinnere mich, dass ich im Laufe der Jahre einige Male nach einer Alternative zu Photoshop gesucht habe, um Bilder zu bearbeiten. Ich habe auch versucht, Gimp zu verwenden, und das ist auch nicht ganz ausreichend. Es gibt einige Probleme, die nur durch den Ausbruch in eine Phase der Asset-Kompilierung …
Ich schreibe ein Spiel in XNA 4 und möchte so etwas wie einen Korridor haben. Denken Sie, dass es besser ist, ein großes und solides Modell oder mehrere kleine Teile (Fenster, Treppe, Tür ...) zu verwenden?
Ich muss meinem Spiel einen scrollenden Hintergrund hinzufügen, das Bild ist 512x512px. Es ist für ein Autospiel mit Gegenverkehr und ich möchte in der Lage sein, auf die gegenüberliegende Seite zu wechseln und auch gegen den Verkehr zu fahren. Das Spiel ist im Hochformat und ich benutze cocos2d. Wie kann …
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 4 Jahren . Welche Technologie und Software für die kontinuierliche Integration würden Sie für die …
Dies ist eine hypothetische Frage, von der ich schon immer wissen wollte. Angenommen, ich wollte ein Spiel im gleichen Fantasy-Stil wie Battle for Wesnoth erstellen . Da ich selbst keine künstlerischen Fähigkeiten hatte, konnte ich den Code für die Spiel-Engine schreiben und ihre Kunstwerke ausleihen (stehlen?) Und sie selbst verwenden. …
Spiele zu machen ist ein Hobby für mich und ich habe nicht immer Zeit dafür. Außerdem bin ich schrecklich in der Kunst, also plane ich, einen Künstler einzustellen. Ich bin jedoch besorgt, dass nach Abschluss eines Auftrags, wenn ich zum Projekt zurückkehren und weitere Inhalte hinzufügen möchte, derselbe Künstler aus …
Ich arbeite an einem Unity-Projekt und möchte ein Fertighaus ändern, genauer gesagt, ich möchte die Textur eines Fertighauses ändern. Das Problem ist, dass meine Modifikation auch auf andere Fertighäuser angewendet wird. Ich habe in der Dokumentation gelesen, wie jede der Schaltflächen mit der Bezeichnung Auswählen , Zurücksetzen und Anwenden funktioniert, …
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 4 Jahren . Ich habe im ganzen Internet gesucht und einige …
Normalerweise wird ein Ressourcenmanager für Desktop- / Handyspiele benötigt. Aber wird es für HTML5-Spiele (Browser) benötigt? Die Hauptverantwortung des Ressourcenmanagers besteht darin, sicherzustellen, dass sich kein Klon einer Ressource im Speicher befindet. Wenn Sie jedoch im Browser etwas anfordern, wird die Anforderung normalerweise zwischengespeichert. Wenn Sie also eine weitere Anforderung …
In der Vergangenheit habe ich Content.Load<type>("filename");überall verwendet . Dies wird schnell zu einem Albtraum und schlimmer noch, wenn Sie mehrere Kopien desselben Assets an verschiedenen Orten laden. Dann habe ich eine Resources-Klasse verwendet, die im Grunde wie folgt aussah: public class Resources { public static Texture2D particle01; ... public static …
Bisher habe ich in meinem Rhythmus-Spiel die Content-Pipeline von XNA zum Laden statischer Ressourcen in meine App (Videos, Soundeffekte usw.) verwendet. Später möchte ich den Benutzern jedoch erlauben, ihre eigenen Themen zu erstellen und benutzerdefinierte Notizdiagramme für die Songs zu erstellen, die sie spielen möchten. Gibt es eine Möglichkeit, beispielsweise …
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