Welche Technologie und Software für die kontinuierliche Integration würden Sie für die Verwendung mit Spielen empfehlen?
Gibt es auch Build-Technologie-Bibliotheken oder bestimmte Sprachen, die Sie empfehlen würden, wenn ein benutzerdefinierter Teil der Game-Asset-Pipeline intern codiert werden muss?
Gibt es gute Ressourcen, um den Business Case für die Verwendung kontinuierlicher und automatisierter Build-Systeme für Spiele zu demonstrieren?