Als «animation» getaggte Fragen

Die Simulation der Bewegung einer Entität im Spiel, z. B. Laufen oder Sitzen oder Schlagen.

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Bewährte Methoden für Sprite-Animationen
Ich möchte einen besseren Überblick darüber bekommen, wie Menschen in der realen Welt mit ihren Animationen umgehen. Laden Sie 1 großes Bild und zeichnen Sie dann verschiedene Rechtecke basierend auf dem Animationsrahmen? Laden Sie X-Bilddateien in ein Array und zeichnen Sie das Element im Array basierend auf dem Animationsrahmen? Wie …

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Gibt es ein Tool zum schnellen Definieren von Animationsrahmen aus Sprite-Blättern mit ungleichmäßiger Größe?
Viele der online verfügbaren Sprite-Blätter haben ungleichmäßig große Rechtecke als Animationsrahmen und verwenden häufig einen Teil des Bildes für Credits usw., was es für eine Spiel-Engine schwierig macht, die Blätter richtig zu beschneiden. Gibt es ein Tool, mit dem Sie Frames in einem Arbeitsblatt schnell definieren und Animationsdaten exportieren können, …

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Wie man den Landeteil in einer Sprunganimation richtig handhabt
Schauen Sie sich dieses Sprite-Blatt an. Es ist klar, dass Frame 1-3 die "Jump Up" -Frames sind, nach denen der letzte Frame bis zum "Peak" des Jumps fixiert wird (wenn die Schwerkraft nachlässt). Beim Zurückfahren werden Frame 4-7 verwendet und es endet alles mit einem "Leerlauf" -Frame (was hier in …

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Ledge greifen und klettern in Unity3D
Ich habe gerade ein neues Projekt begonnen. In diesem Projekt besteht eine der wichtigsten Spielmechanismen darin, dass Sie an bestimmten Punkten in einem Level einen Vorsprung ergreifen und daran festhalten können. Nun meine Frage, da ich jetzt schon eine ganze Weile damit ringe. Wie könnte ich das konkret umsetzen? Ich …

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Was ist die beste Head-Bob-Formel?
Was ist eine überzeugende, nicht krankmachende Formel, wenn man einen Punkt im Raum, eine Fahrtrichtung und eine Zeit seit dem Start voraussetzt, um eine Kopfbewegung zu simulieren? Was war in früheren Spielen erfolgreich? Wurde untersucht, welche Bobs am wenigsten krank machen? Ein Beispiel für eine naive Head-Bob-Formel, die auf die …

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Wie man mit einer Schussanimation ein Geschoss loslässt
Nehmen wir an, Sie haben eine Animation, die beim Abfeuern einer Kugel auftreten soll. Wie würden Sie erreichen, dass die Kugel am Ende der Animation angezeigt wird? Das einzige, was ich herausfinden kann, ist, die Zeitdauer der Animation zu kennen und das Einstellen der Aufzählungszeichenposition und das Aktivieren zu verzögern, …
15 2d  animation  release  timing 

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Datengesteuerte Animationszustände
EDIT: Um genau zu klären, was meine Frage ist: Ist dies eine gute Möglichkeit, Animationen / Animationsstatus in einer Game-Engine mit Blick auf die Erstellung / Verwaltung von Inhalten zu behandeln? Was sind die Fehler bei dieser Vorgehensweise und was wäre eine alternative Vorgehensweise? - Obwohl meine Antwort teilweise in …
14 animation  state  fsm 

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Was ist der beste Ansatz, um einen 2D-Charakter zu erstellen, um im Einsatz Tonnen verschiedener Ausrüstungen verwenden zu können?
Ich möchte ein 2D-Spiel erstellen, aber ich möchte den Charakter haben, Tonnen verschiedener Ausrüstungen in verschiedenen Kombinationen zu tragen, wie ein Rollenspiel oder so. Nehmen wir also an, der Benutzer ändert seine Schultern und Hosen, dies muss dem Spieler gezeigt werden und all diese verschiedenen Ausrüstungen müssen der Aktion der …



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Übliche Art der Animation von "Bewegungen" für Laufzyklusanimationen
Ich habe dies gerade in den Blender-Künstlerforen gepostet, bevor mir klar wurde, dass ich wahrscheinlich eine bessere Antwort von einem spezielleren Publikum bekommen würde, also entschuldige mich für das Cross-Posting! Es ist aus den richtigen Gründen :) Ich bin ein Programmierer, der versucht, einen Charakter, der für ein Spielprojekt läuft, …
13 animation 


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Dynamische Modellinteraktionen
Ich bin nur neugierig, wie viele Spiele (namentlich Spiele wie Arkham Asylum / City, Manhunt, Hitman) es schaffen, dass Ihr Charakter einen Charakter vor Ihnen "schnappen" und ihm etwas antun kann. Ich weiß, das mag sehr verwirrend klingen, aber gehen Sie zum Beispiel auf YouTube und suchen Sie nach "hitman …
12 xna  unity  animation  models  ogre 


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Wie kann ich einen 2D-Separationseffekt „klebrig“ / „klebrig“ erstellen?
Ich möchte einen Effekt ähnlich dieser Animation erzeugen, bei dem sich zwei Formen im Laufe der Zeit trennen, aber (zeitweise) durch etwas Klebriges verbunden sind, das sich ausdehnt und schließlich bricht. Wie Pizzakäse , aber speziell in 2D. Ich benutze Swift und SpriteKit. Ich denke, dass dies wahrscheinlich Keyframes-Bezier-Pfadanimationen beinhaltet, …
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