Als «android» getaggte Fragen

Android ist ein Betriebssystem für mobile Geräte, das von Google, Inc. entwickelt und gewartet wird. Dieses Tag sollte spezifische Programmierfragen zu Android enthalten.

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Lösungsunabhängigkeit in libGDX
Wie mache ich meine libGDX-Spielauflösung / -dichte unabhängig? Gibt es eine Möglichkeit, die Bildgröße unabhängig von der zugrunde liegenden Dichte als "absolut" festzulegen? Ich mache ein sehr einfaches Kinderspiel. Es werden nur ein paar Sprites auf dem Bildschirm angezeigt und Text für Menüs (hauptsächlich Optionsmenü). Was ich wissen möchte, ist: …
22 android  libgdx 

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Der schnellste Weg, Quads in OpenGL ES zu zeichnen?
Ich benutze OpenGL ES 2.0. Ich habe ein paar Quads zu zeichnen, würde gerne nur 4 Eckpunkte pro Quad übergeben müssen, als würde ich GL_QUADS verwenden, aber im Grunde möchte ich nur wissen, wie man a am besten zeichnet Haufen von separaten Quads. Bisher konnte ich Folgendes tun: -GL_TRIANGLES (6 …
21 opengl  3d  iphone  android  shaders 



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Wo sind alle Tutorials für libGDX? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich habe online nach Hilfe und Tutorials …
20 android  libgdx 

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Ist verzögertes Rendern / Shading mit OpenGL ES 2.0 möglich?
Ich habe dies bei StackOverflow gefragt , aber es könnte hier sinnvoller sein: Hat jemand verzögertes Rendern / Shading unter OpenGL ES 2.0 implementiert? MRTs werden nicht unterstützt. Mit nur einem Farbpuffer kann dies also nicht auf die "übliche" Weise implementiert werden. Insbesondere erkunde ich iPad, iPhone4 (möglicherweise iPhone 3gs) …






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Max Texturgröße Android: Welche Einstellungen für 2048x2048?
Ich möchte einen Texturatlas von 2048 x 2048 in meinem Spiel verwenden und möchte die Benutzer mit einem "zu niedrigen" Gerät warnen, das Spiel nicht herunterzuladen. Welche Anforderungen muss ich bei einem Texturatlas dieser Größe an ANDROID stellen? Dieses Bild (Quelle: /programming/10392027/recommended-limit-for-memory-management-in-cocos2d ) zeigt die Anforderungen für IPHONE, was für …

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LibGDX - Überprüfen Sie, ob derzeit auf Android / Desktop
Ich benutze LibGDX und Flixel-Android, um ein Desktop / Android-Spiel zu erstellen. Anscheinend sollte es eine Möglichkeit geben, zu überprüfen, ob Sie gerade auf einem Android-Gerät, dem Desktop usw. ausgeführt werden, aber ich kann es nirgendwo finden. Soll ich es einfach von den einzelnen Trägern weitergeben? Sicher kann LibGDX mir …
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Wie nehme ich ein Video von meinem Handyspiel auf?
Ich habe ein Blog für mein aktuelles Android-Spiel geführt und da ich mich einer aktuell spielbaren Version des Spiels nähere, reichen Screenshots einfach nicht mehr aus, um neue Fortschritte zu zeigen. Was ich brauche, ist Video. Das Problem ist, dass mein Spiel nicht auf dem aktuellen Emulator läuft (verwendet OpenGL …


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