Android ist ein Betriebssystem für mobile Geräte, das von Google, Inc. entwickelt und gewartet wird. Dieses Tag sollte spezifische Programmierfragen zu Android enthalten.
Wie mache ich meine libGDX-Spielauflösung / -dichte unabhängig? Gibt es eine Möglichkeit, die Bildgröße unabhängig von der zugrunde liegenden Dichte als "absolut" festzulegen? Ich mache ein sehr einfaches Kinderspiel. Es werden nur ein paar Sprites auf dem Bildschirm angezeigt und Text für Menüs (hauptsächlich Optionsmenü). Was ich wissen möchte, ist: …
Ich benutze OpenGL ES 2.0. Ich habe ein paar Quads zu zeichnen, würde gerne nur 4 Eckpunkte pro Quad übergeben müssen, als würde ich GL_QUADS verwenden, aber im Grunde möchte ich nur wissen, wie man a am besten zeichnet Haufen von separaten Quads. Bisher konnte ich Folgendes tun: -GL_TRIANGLES (6 …
Ich bin neu in der Entwicklung und versuche ein Gespür für die Hindernisse bei der Veröffentlichung zu bekommen Kann ich, wenn ich den Google Play App Store umgehen muss, ein Spiel auf einer Website veröffentlichen, die Benutzer in einem mobilen Browser besuchen und wie jede andere App herunterladen und installieren …
Ich habe gerade ein Problem im Zusammenhang mit einer 64k-Methode in Unity erhalten, daher kann ich mein Projekt nicht erstellen. Es zeigt, dass die Methodenbeschränkung die Grenze von 64.000 Methoden überschreitet. Kann mir hier jemand bei der Lösung dieses Problems helfen?
Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich habe online nach Hilfe und Tutorials …
Ich habe dies bei StackOverflow gefragt , aber es könnte hier sinnvoller sein: Hat jemand verzögertes Rendern / Shading unter OpenGL ES 2.0 implementiert? MRTs werden nicht unterstützt. Mit nur einem Farbpuffer kann dies also nicht auf die "übliche" Weise implementiert werden. Insbesondere erkunde ich iPad, iPhone4 (möglicherweise iPhone 3gs) …
Ich entwickle ein Spiel wie Age of Empire (Gebäude auf der Karte) und für jedes Gebäude habe ich ein Sprite Sheet für dessen Animation. Ich benutze Frame für Frame-Animation, um das Gebäude zu animieren (keine andere Methode ist mir sowieso bekannt). Ich bemerke, dass mein Ressourcenordner aufgrund der Bilder, die …
Muss ich nur Instanzen aller meiner Grafiken im Speicher erstellen, die aus einer Datei geladen werden? Was ist der beste Weg, um damit umzugehen? Benötige ich nur eine Art Asset Manager, der diese Grafikinstanzen während des Ladevorgangs erstellt und auf den später verwiesen wird? Was sind die häufigsten Dinge, die …
Ich möchte meinem Spiel einen "Keine Werbung" -Dienst hinzufügen, sodass Anzeigen mit einer einzigen Zahlung entfernt werden können. Wie kann ich das richtig umsetzen? Wenn ich nur die Tatsache speichere, dass der Dienst lokal auf dem Gerät bezahlt wurde, müsste der Benutzer erneut bezahlen, wenn er die Anwendungsdaten auf irgendeine …
Zum Beispiel ist das Motorola Droid so breit wie das G1, hat aber mehr Höhe. Sollte ich versuchen, die Benutzeroberfläche über die zusätzliche Höhe des Motorola Droid zu verteilen? Wie gehen andere mit diesem Problem um? Ich verwende kein OpenGL, sondern ein SurfaceView für ein 2D-Spiel.
Ich baue ein Spiel in LibGDX und die Ausrichtung des Spielbildschirms ist im Querformat. Ich möchte, dass es im Querformat bleibt, aber ich möchte, dass der Benutzer das Gerät auf die andere Seite klappen kann und der Bildschirm mitdreht. Meine Anwendung lehnt dies ab und ich weiß nicht, wie ich …
Ich möchte einen Texturatlas von 2048 x 2048 in meinem Spiel verwenden und möchte die Benutzer mit einem "zu niedrigen" Gerät warnen, das Spiel nicht herunterzuladen. Welche Anforderungen muss ich bei einem Texturatlas dieser Größe an ANDROID stellen? Dieses Bild (Quelle: /programming/10392027/recommended-limit-for-memory-management-in-cocos2d ) zeigt die Anforderungen für IPHONE, was für …
Ich benutze LibGDX und Flixel-Android, um ein Desktop / Android-Spiel zu erstellen. Anscheinend sollte es eine Möglichkeit geben, zu überprüfen, ob Sie gerade auf einem Android-Gerät, dem Desktop usw. ausgeführt werden, aber ich kann es nirgendwo finden. Soll ich es einfach von den einzelnen Trägern weitergeben? Sicher kann LibGDX mir …
Ich habe ein Blog für mein aktuelles Android-Spiel geführt und da ich mich einer aktuell spielbaren Version des Spiels nähere, reichen Screenshots einfach nicht mehr aus, um neue Fortschritte zu zeigen. Was ich brauche, ist Video. Das Problem ist, dass mein Spiel nicht auf dem aktuellen Emulator läuft (verwendet OpenGL …
Ich habe gute Kenntnisse in C ++ und C und auch Erfahrung in der Entwicklung von AAA-Spielen mit C ++. Jetzt denke ich schamlos darüber nach, in die Entwicklung mobiler Spiele unter iOS oder Android einzutauchen. Leider kenne ich kein Objective-C und kein Java und habe auch keinen Mut, es …
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