Als «andengine» getaggte Fragen

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Soll ich die Welt bewegen oder den Spieler bewegen?
Ich bin dabei, ein Side-Scrolling-Spiel zu entwickeln, bei dem der Spieler vor dem Aufsetzen so weit wie möglich in der horizontalen Achse fahren soll. Beachten Sie, dass ich niemals auf der horizontalen Achse zurückfahren muss. Ich entwickle dies mit der AndEngine für Android, die OpenGL und Box2d verwendet. Bevor ich …

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Was sollte ich stattdessen verwenden, da Table.drawDebug in libGDX veraltet ist?
Ich folge dem Buch "Learning LibGDX Game Development", um ein einfaches Spiel zu erstellen. Ich bin im Menüerstellungsbereich, wo wir eine Bühne erstellen und sie mit Debug-Rändern rendern. Das Buch sagt zu verwenden, Table.drawDebug(stage)aber diese statische Methode scheint Tablevollständig aus der Frameworks- Klasse entfernt worden zu sein . Ich importiere …

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Wie entferne ich einen box2d-Körper, wenn eine Kollision auftritt?
Ich bin noch neu in der Java- und Android-Programmierung und habe so viele Probleme, ein Objekt zu entfernen, wenn eine Kollision auftritt. Ich habe mich im Internet umgesehen und festgestellt, dass ich niemals BOX2D-Körper während der Kollisionserkennung entfernen sollte (ein Kontakt-Listener) und meine Objekte zu einer Arrayliste hinzufügen und im …


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Wie sollte ich meine Klassen strukturieren, um eine Multithread-Simulation zu ermöglichen?
In meinem Spiel gibt es Grundstücke mit Gebäuden (Häuser, Ressourcenzentren). Gebäude wie Häuser haben Mieter, Räume, Add-Ons usw., und es gibt mehrere Werte, die basierend auf all diesen Variablen simuliert werden müssen. Jetzt möchte ich AndEngine für das Front-End-Material verwenden und einen weiteren Thread erstellen, um die Simulationsberechnungen durchzuführen (möglicherweise …


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Wie kann ich meinen Regeneffekt mehr wie Regen und weniger wie Schneefall aussehen lassen?
Ich mache ein Spiel in diesem Spiel, ich möchte einen Regeneffekt. Ich bin gerade ein bisschen weit davon entfernt. Ich erstelle den Regeneffekt wie folgt: particleSystem.addParticleInitializer(new ColorInitializer(1, 1, 1)); particleSystem.addParticleInitializer(new AlphaInitializer(0)); particleSystem.setBlendFunction(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE); particleSystem.addParticleInitializer(new VelocityInitializer(2, 2, 20, 10)); particleSystem.addParticleInitializer(new RotationInitializer(0.0f, 30.0f)); particleSystem.addParticleModifier(new ScaleModifier(1.0f, 2.0f, 0, 150)); particleSystem.addParticleModifier(new ColorModifier(1, 1, 1, …
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