Als «ai» getaggte Fragen

Das Design und / oder die Logik, wie eine Entität im Spiel Entscheidungen über ihr Verhalten trifft.

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Der beste Algorithmus zur Verbesserung von Alpha-Beta?
Ich studiere KI. Mein Lehrer gab uns den Quellcode eines schachartigen Spiels und bat uns, ihn zu verbessern. Meine Übung besteht darin, den in diesem Spiel implementierten Alpha / Beta-Algorithmus zu verbessern. Der Programmierer verwendet bereits Transpositionstabellen, MTD (f) mit Alpha / Beta + -Speicher (MTD (f) ist der beste …
8 algorithm  ai  chess 

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Wie würden Sie eine KI-Engine codieren, um die Kommunikation in einer beliebigen Programmiersprache zu ermöglichen?
Ich habe ein iPhone-Brettspiel für zwei Spieler entwickelt. Computerspieler (KI) können entweder lokal (im Spielcode) oder remote auf einem Server ausgeführt werden. Im zweiten Fall werden sowohl Client- als auch Servercode in Lua codiert. Auf dem Server ist der tatsächliche AI-Code vom TCP-Socket-Code und vom Coroutine-Code getrennt (wodurch für jeden …
8 game-design  ai  lua 

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Wie wichtig ist ein Einzelspielermodus in einem 2-Spieler-Spiel?
Nehmen wir also an, Sie haben ein 2-Spieler-Spiel am Beispiel von Schach (außer es ist ein Originalspiel ohne einsatzbereite KI). Nehmen wir an, das Metaspiel hat auch einen sozialen Aspekt. Nehmen wir also an, es ist ein Schachspiel auf Facebook, bei dem Sie Ihre Freunde herausfordern können. Wie wichtig ist …
8 ai  multiplayer 


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Zustandsautomaten: Zustandsobjekt versus sequentielle Prüfung: Was sind die Vor- / Nachteile?
Ich weiß nicht viel über Finite-State-Maschinen in der KI oder andere Spielverhaltensweisen im Spiel, außer diesem kurzen Tutorial mit einem Miner: http://www.ai-junkie.com/architecture/state_driven/tut_state1.html, das objektorientiert ist. Ich weiß nicht wirklich, ob dieses Tutorial das Zustandsmuster beschreibt oder nicht. Was denkst du? Ich spreche nicht über andere eher arithmetisch orientierte Dinge wie …
8 c++  ai  c  state 

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Hilfe bei der Strategie-Spiel-KI
Ich entwickle eine KI für ein Strategiespiel (denken Sie an Final Fantasy Tactics) und habe Probleme, das Design der KI zu entwickeln. Mein Hauptproblem besteht darin, herauszufinden, welches das optimale ist. Lassen Sie mich zunächst die Priorität der Maßnahmen beschreiben, die die KI ergreifen soll: Töte die nächste Spielereinheit Erfülle …
8 android  ai 


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Konzeptionelle Frage zum Agenten Belief-Desire-Intent
Ich habe das Belief-Desire-Intent-Modell und die Art und Weise untersucht, wie sie es im ursprünglichen Schwarz-Weiß-Spiel verwendet haben (was dasselbe ist, aber sie haben auch Entscheidungsbäume als Meinungen definiert). Ich habe eine Frage zur Unterscheidung zwischen Meinung und Glauben. Nach meinem Verständnis sind Überzeugungen verknüpfte Listen in Form von Attribut: …

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Implementierung der kooperativen Wegfindung von David Silver in Echtzeit
Ich implementiere derzeit den Silver Cooperative Pathfinding-Algorithmus von David Silver für ein 2D-Spiel mit gitterbasierter Bewegung (alle acht Richtungen). Das Problem, um das ich mich nicht kümmern kann, ist die Reservierungstabelle in Bezug auf Echtzeit. Ich habe den Algorithmus vollständig in einem eigenen Testfeld implementiert. Meine Implementierung ist jedoch rundenbasiert, …



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Pfadfindung für eine Arena-basierte Karte in 3D mit NavMesh
Ich habe eine 3D-Arenakarte (betrachten Sie eine kleine Insel, die auf allen Seiten von Wasser umgeben ist) für ein Multiplayer-Panzerkampfspiel. Die beweglichen Bereiche werden mit einem vom Arena-Designer erstellten Navigationsnetz markiert. Meine Frage ist, was wäre der beste Weg für die Navigation in einer solchen Umgebung? Besonders in Anbetracht des …

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Kann eine Regelengine überschaubare und komplexe KI erzeugen?
Ich bin gerade dabei, eine KI-Dorfsimulation in Java zu erstellen. Nachdem ich eine einfache Regel-Engine für den Dialog implementiert habe, frage ich mich, ob dieses DSL für AI erweitert werden kann. Ich habe zuvor sowohl GOAP- als auch Verhaltensbäume implementiert, aber GOAP als verwirrend für den durchschnittlichen Benutzer angesehen. Verhaltensbäume …
7 ai  behavior 

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KI implementieren, um sich hinter Hindernissen zu verstecken
Ich entwickle eine KI-Simulation von Raubtier und Beute. Ich möchte die KI simulieren, die sich hinter Hindernissen versteckt, wenn sie verfolgt wird. Aber ich versuche immer noch herauszufinden, wie ich dies am besten umsetzen kann. Ich dachte daran, zu überprüfen, auf welcher Seite des Hindernisses sich das Raubtier befindet, und …
7 java  ai  movement 

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Wie würde man eine KI für ein Sammelkartenspiel entwickeln [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage muss fokussierter sein . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 5 Jahren . Wie würde man eine KI für ein Sammelkartenspiel …
7 ai  card-game 

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