Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Wo kann ich mein Windows Indie-Spiel veröffentlichen? [geschlossen]
Geschlossen . Diese Frage ist meinungsbasiert . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich habe gerade ein XNA-Spiel für Windows Phone 7 …
16 xna  xbox360 



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Sollte sich ein Objekt in einem 2D-Spiel selbst rendern?
Ich mache ein 2D Street Fighter-ähnliches Spiel, das nicht auf Kacheln basiert. Normalerweise empfehlen die Leute, Entitäten an einen Renderer zu übergeben, der sie rendert, nicht an sich selbst. Es scheint jedoch, dass das Gegenteil besser ist. Warum ist einer besser als der andere? Vielen Dank
16 c++  rendering 

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Beste / Effiziente Methode zur Implementierung einer 3D-Kollision
Ich habe bereits ein 2d-basiertes Kollisionssystem für ein vorheriges Spiel programmiert. Es war mein erstes Kollisionssystem und es war hässlich. Ich suchte nach einer Kollision zwischen Objekten, indem ich alle Objekte mit allen Objekten überprüfte. Ich habe bereits von einem Rastersystem mit Zellen gehört, bei dem ein Objekt nur die …

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Gibt es eine Dokumentation, in der C ++ - Standardbibliotheksimplementierungen verglichen / gegenübergestellt werden? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 4 Jahren . (Dies ist per se keine Spielprogrammierung, aber ich bin mir sicher, wenn …

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Beratung zu Spielarchitektur / Designmustern
Ich arbeite jetzt schon eine Weile an einem 2D-Rollenspiel, und mir ist klar geworden, dass ich einige schlechte Designentscheidungen getroffen habe. Es gibt ein paar Dinge, die mir Probleme bereiten, und ich habe mich gefragt, welche Entwürfe andere Leute verwendet haben, um sie zu überwinden, oder welche sie verwenden würden. …
16 c++  architecture  rpg 

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Anordnung der Punkte im Uhrzeigersinn
Gibt es einen solchen Algorithmus, um ein Array von 2D-Punkten im Uhrzeigersinn zu sortieren? Ich habe es in meinem Fall speziell mit rechtwinkligen Dreiecken zu tun, also nur mit 3 Punkten. Ich möchte jedoch wissen, ob es einen solchen Algorithmus gibt. Wenn nicht, was ist eine einfache Möglichkeit, die 3 …

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Ledge greifen und klettern in Unity3D
Ich habe gerade ein neues Projekt begonnen. In diesem Projekt besteht eine der wichtigsten Spielmechanismen darin, dass Sie an bestimmten Punkten in einem Level einen Vorsprung ergreifen und daran festhalten können. Nun meine Frage, da ich jetzt schon eine ganze Weile damit ringe. Wie könnte ich das konkret umsetzen? Ich …

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Entwerfen eines komponentenbasierten Spiels
Ich schreibe einen Shooter (wie 1942, klassische 2D-Grafik) und möchte einen komponentenbasierten Ansatz verwenden. Bisher habe ich über folgendes Design nachgedacht: Jedes Spielelement (Luftschiff, Projektil, Powerup, Feind) ist eine Entität Jede Entität besteht aus einer Reihe von Komponenten, die zur Laufzeit hinzugefügt oder entfernt werden können. Beispiele sind Position, Sprite, …

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Artefakte der Schattenkarte
Ich möchte versuchen, einem 3D-XNA-Spiel Schatten hinzuzufügen. Ich habe eine Testumgebung mit einer Leuchte und einer Kamera eingerichtet. Bei meiner Herangehensweise stoße ich jedoch auf Artefakte. Ich verwende den Shader-Code von http://pastebin.com/zXi0hmsU , um das Endergebnis zu rendern, und http://pastebin.com/rY4Gcj9N , um die Schattenkarten zu erstellen. Der Code ist ziemlich …

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Gibt es einen Nachfolger für RenderMonkey? [geschlossen]
Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich beginne mit der GLSL-Shader-Programmierung und beschäftige mich mit RenderMonkey . Leider …
16 shaders  glsl 

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Ich brauche Beratung für meine zukünftige Karriere
Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn Sie der Meinung sind, dass diese Frage verbessert und möglicherweise erneut geöffnet werden …
16 career 

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Wie könnten Sie eine 2D-Boids-Simulation parallelisieren?
Wie könnte man eine 2D-Boids-Simulation so programmieren, dass sie Rechenleistung aus verschiedenen Quellen (Cluster, GPU) nutzt? Im obigen Beispiel bewegen sich die nicht gefärbten Partikel, bis sie sich sammeln (gelb) und aufhören, sich zu bewegen. Das Problem ist, dass alle Entitäten möglicherweise miteinander interagieren können, obwohl es unwahrscheinlich ist, dass …

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AI: Lernen vs. Strategisieren
Ich habe eine Theorie über KI, über die ich ein "Whitepaper" schreiben möchte. Die Unterscheidung, die ich in der KI erforschen möchte, ist Lernen vs. Strategisieren. Meine Frage ist, wo kann ich anderes Material zu diesem Thema lesen? Lassen Sie mich ein Schachbeispiel geben. Sehen wir uns eine Schach-KI als …
16 ai  chess 

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