Ich habe bereits ein 2d-basiertes Kollisionssystem für ein vorheriges Spiel programmiert. Es war mein erstes Kollisionssystem und es war hässlich. Ich suchte nach einer Kollision zwischen Objekten, indem ich alle Objekte mit allen Objekten überprüfte. Ich habe bereits von einem Rastersystem mit Zellen gehört, bei dem ein Objekt nur die Kollision mit anderen Objekten aus seiner aktuellen Zelle (n) betrachtet. Ist es wirklich eine gute Möglichkeit, die Kollision zu überprüfen?
Ich hätte gerne eine gute Technik, um alle meine Gegenstände in einer 3D-Welt zu durchlaufen.