Ich entwerfe ein rundenbasiertes Spiel, in dem die Spieler vom Kauf, Transport und Verkauf von Ressourcen profitieren. In jeder Runde muss die Karte eine bestimmte Anzahl von Ressourcen und verschiedene Standorte produzieren und die Ressourcenpreise müssen aktualisiert werden. Aus diesem Grund muss in jeder Runde, nachdem jeder Spieler an der …
Welche billigen / kostenlosen Tools verwenden Sie für 2D-Kunst und / oder Animation? Ich mag die Oberfläche von Gimp nicht wirklich, Paint.NET ist begrenzt und GraphicsGale ist ein bisschen archaisch. Cosmigo ProMotion sieht so aus, als könnte es gut sein, wer benutzt es? Scheint ein bisschen teuer bei $ 78/92, …
Überblick: Viele Spiele mit RPG-ähnlichen Statistiken ermöglichen Charakter-"Buffs", die von einfachen "Verursachen von 25% mehr Schaden" bis zu komplizierteren Dingen wie "Verursachen von 15 Schadenspunkten bei Treffern an Angreifer" reichen. Die Besonderheiten der einzelnen Buff-Typen sind nicht wirklich relevant. Ich suche nach einer (vermutlich objektorientierten) Möglichkeit, mit willkürlichen Buffs umzugehen. …
Ich habe dies früher in diesem Thread auf stackoverflow.com gefragt. Einer der frühen Kommentare hat mich hierher zu gamedev.stackexchange.com weitergeleitet, also reposte ich hier. Auf der Suche nach verwandten Fragen habe ich eine Reihe sehr spezifischer Fragen gefunden, aber ich fürchte, die Details haben sich für mich als nutzlos erwiesen, …
Ich beginne OpenGL mit FreeGLUT zu lernen, indem ich das Superbible und das Wissen, das ich aus meinen elementaren Grafiken habe, benutze, um meine Fähigkeiten aufzufrischen. Um mehr aus dieser Erfahrung herauszuholen, möchte ich eine GUI integrieren, um die von FreeGLUT verwendete zu überschreiben. Nun lautet meine Frage: Ist dies …
Ich schreibe ein Spiel, in der Art eines jRPG, in dem Sie anfangen, als der Hauptschurke zu spielen. Du weißt es nicht. Du denkst, du spielst den Helden und je erfolgreicher du bist und je stärker du sie machst, desto schwieriger wird es sein, sie am Ende des Spiels zu …
Super Mario Bros. ist mit 40,23 Millionen verkauften Exemplaren definitiv das berühmteste Videospiel, das bisher erschaffen wurde. http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_best-selling_video_games In welcher Programmiersprache wurde es geschrieben? Hat jemand eine Original-Code-Referenz?
Was sind einige Unterschiede zwischen Entscheidungsbäumen und Verhaltensbäumen für die AI-Spieleentwicklung? Für welche Anwendungen würden Sie eine über der anderen verwenden?
Ich bin auf diese Frage gestoßen, als ich ein Videospiel in C # entwarf. Wenn wir Spiele wie Battlefield oder Call of Duty in Betracht ziehen , fliegen Hunderte oder sogar Tausende von Kugeln gleichzeitig. Ereignisse werden ständig ausgelöst und, soweit ich weiß, verbraucht dies viel Rechenleistung ... oder doch? …
Was ich wissen möchte, ist: Was sind die täglichen Aufgaben eines Diplom-Programmierers am Arbeitsplatz der Spielebranche? Codiert, analysiert, entwirft oder was? Danke. PS: Ich bin im Moment in meinem zweiten Studienjahr und arbeite daran, mich auf Spieleprogrammierung zu spezialisieren, insbesondere auf Gameplay, Tools oder UI-Programmierung.
Ich habe das Internet durchsucht, aber es gibt nicht sehr viele Ressourcen für die Entwicklung von Java-Spielen, bei weitem nicht so viele wie in C ++. Tatsächlich sind die meisten Engines in C ++ geschrieben. Ich habe versucht, ein mit jMonkeyEngine erstelltes Spiel zu spielen, aber das Spiel war so …
Wir machen unser Schulprojekt mit Unity3d, da sie Shiva im letzten Jahr verwendet haben (was mir schrecklich erscheint), und ich wollte Ihre Sichtweise für dieses Tool kennen. Vorteile: Multi-Plattform, ich habe sogar gehört, Google wird es in Chrome implementieren alles was du brauchst ist hier Skriptsprachen machen es zu einer …
Ich starte / starte ein 2D-Tilemap-RPG-Spiel in Java und möchte eine zufällige Kartengenerierung implementieren. Ich habe eine Liste verschiedener Kacheln (Dreck / Sand / Stein / Gras / Kies usw.) zusammen mit Wasser- und Pfadkacheln. Das Problem ist, dass ich keine Ahnung habe, wo ich anfangen soll, zufällig eine Karte …
Ich habe nach Prozessoren und Grafikkarten gesucht und festgestellt, dass GPUs viel schneller sind als CPUs. In diesem einen Artikel habe ich gelesen , dass eine 2-jährige Nvidia-GPU unter bestimmten Umständen einen 3,2-GHz-Core-I7-Intel-Prozessor um das 14-fache übertroffen hat. Wenn GPUs so schnell sind, warum verwenden Entwickler sie nicht für jede …
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