Spielentwicklung

Fragen und Antworten für professionelle und unabhängige Spieleentwickler

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Wie kann ich asymmetrisches Gameplay beseitigen, das durch die Reihenfolge der Züge verursacht wird?
Ich entwerfe ein rundenbasiertes Spiel, in dem die Spieler vom Kauf, Transport und Verkauf von Ressourcen profitieren. In jeder Runde muss die Karte eine bestimmte Anzahl von Ressourcen und verschiedene Standorte produzieren und die Ressourcenpreise müssen aktualisiert werden. Aus diesem Grund muss in jeder Runde, nachdem jeder Spieler an der …



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Wie kann ein flexibles Buff / Debuff-System implementiert werden?
Überblick: Viele Spiele mit RPG-ähnlichen Statistiken ermöglichen Charakter-"Buffs", die von einfachen "Verursachen von 25% mehr Schaden" bis zu komplizierteren Dingen wie "Verursachen von 15 Schadenspunkten bei Treffern an Angreifer" reichen. Die Besonderheiten der einzelnen Buff-Typen sind nicht wirklich relevant. Ich suche nach einer (vermutlich objektorientierten) Möglichkeit, mit willkürlichen Buffs umzugehen. …

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Wo fange ich mit der Spieleentwicklung an? [geschlossen]
Ich habe dies früher in diesem Thread auf stackoverflow.com gefragt. Einer der frühen Kommentare hat mich hierher zu gamedev.stackexchange.com weitergeleitet, also reposte ich hier. Auf der Suche nach verwandten Fragen habe ich eine Reihe sehr spezifischer Fragen gefunden, aber ich fürchte, die Details haben sich für mich als nutzlos erwiesen, …
65 3d  graphics  career  planning 

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Gute GUI für OpenGL? [geschlossen]
Ich beginne OpenGL mit FreeGLUT zu lernen, indem ich das Superbible und das Wissen, das ich aus meinen elementaren Grafiken habe, benutze, um meine Fähigkeiten aufzufrischen. Um mehr aus dieser Erfahrung herauszuholen, möchte ich eine GUI integrieren, um die von FreeGLUT verwendete zu überschreiben. Nun lautet meine Frage: Ist dies …




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Wie funktionieren Kugeln in Videospielen?
Ich bin auf diese Frage gestoßen, als ich ein Videospiel in C # entwarf. Wenn wir Spiele wie Battlefield oder Call of Duty in Betracht ziehen , fliegen Hunderte oder sogar Tausende von Kugeln gleichzeitig. Ereignisse werden ständig ausgelöst und, soweit ich weiß, verbraucht dies viel Rechenleistung ... oder doch? …



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Welche Vor- und Nachteile hat Unity3D für Spiele? [geschlossen]
Wir machen unser Schulprojekt mit Unity3d, da sie Shiva im letzten Jahr verwendet haben (was mir schrecklich erscheint), und ich wollte Ihre Sichtweise für dieses Tool kennen. Vorteile: Multi-Plattform, ich habe sogar gehört, Google wird es in Chrome implementieren alles was du brauchst ist hier Skriptsprachen machen es zu einer …
64 unity 

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Zufällige Kartengenerierung
Ich starte / starte ein 2D-Tilemap-RPG-Spiel in Java und möchte eine zufällige Kartengenerierung implementieren. Ich habe eine Liste verschiedener Kacheln (Dreck / Sand / Stein / Gras / Kies usw.) zusammen mit Wasser- und Pfadkacheln. Das Problem ist, dass ich keine Ahnung habe, wo ich anfangen soll, zufällig eine Karte …
63 tiles  maps  tilemap 

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Gibt es irgendwelche Vorteile für die Verwendung der CPU anstelle der GPU?
Ich habe nach Prozessoren und Grafikkarten gesucht und festgestellt, dass GPUs viel schneller sind als CPUs. In diesem einen Artikel habe ich gelesen , dass eine 2-jährige Nvidia-GPU unter bestimmten Umständen einen 3,2-GHz-Core-I7-Intel-Prozessor um das 14-fache übertroffen hat. Wenn GPUs so schnell sind, warum verwenden Entwickler sie nicht für jede …
63 gpu  process  gpgpu 

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